Ghi chú về Lập trình hướng đối tượng: Java, Lớp, Kế thừa & Đa hình
Lập trình hướng đối tượng là một cuốn sách hướng dẫn lập trình Java và Khoa học Máy tính miễn phí, bao gồm các chủ đề quan trọng của khóa học, ghi chú chi tiết, sơ đồ, phương trình, công thức và tài liệu học tập. Tải xuống sách điện tử và tài liệu tham khảo này cho các khóa học Cao đẳng, Kỹ sư, Cử nhân Công nghệ, Cử nhân Tin học, Cử nhân Khoa học, Thạc sĩ Tin học và các ngành liên quan.
Học lập trình hướng đối tượng (OOP), lớp, đối tượng, kế thừa, đa hình, trừu tượng hóa, đóng gói, mô hình hóa đối tượng, thiết kế hệ thống và kiến thức cơ bản về Java. Hữu ích cho các kỳ thi đại học, vấn đáp, phỏng vấn lập trình, bài tập, dự án và ôn tập nhanh.
CÁC NGÀNH KỸ THUẬT LIÊN QUAN
Kỹ thuật Khoa học Máy tính (CSE), Công nghệ Thông tin (IT), Kỹ thuật Máy tính, Kỹ thuật Phần mềm, Trí tuệ Nhân tạo và các khóa học liên quan đến máy tính.
71 CHỦ ĐỀ KHÁC NHAU ĐƯỢC LIỆT KÊ
CƠ SỞ LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG & MÔ HÌNH ĐỐI TƯỢNG
1. Tổng quan về Lập trình hướng đối tượng
2. Các thành phần của Mô hình Đối tượng
3. Khái niệm cơ bản về Lập trình hướng đối tượng
4. Lợi ích của Lập trình hướng đối tượng
5. Đối tượng
6. Mối quan hệ giữa các Đối tượng
7. Lớp
8. Mối quan hệ giữa các Lớp
9. Mối quan hệ giữa Lớp và Đối tượng
10. Xây dựng Lớp và Đối tượng Chất lượng
11. Đặc điểm của Mô hình hóa hướng đối tượng
12. Liên kết và Hiệp hội
13. Tổng quát hóa và Kế thừa
14. Mô hình Đối tượng
15. Sự cần thiết của Mô hình Lập trình hướng đối tượng
16. Đa kế thừa
17. Đóng gói Dữ liệu
18. Kiểm soát truy cập
19. Tạo và Hủy Đối tượng
20. Thu gom rác
MÔ HÌNH HÓA ĐỘNG & CHỨC NĂNG
21. Giới thiệu về Mô hình hóa động
22. Sự kiện
23. Trạng thái và Sơ đồ Trạng thái
24. Các yếu tố của sơ đồ trạng thái
25. Khái niệm mô hình hóa nâng cao
26. Đồng thời
27. Mô hình động
28. Giới thiệu về mô hình hóa
29. Phương pháp luận hướng đối tượng
30. Kỹ thuật mô hình hóa đối tượng (OMT)
31. Kế thừa
32. Các loại kế thừa
33. Kịch bản
34. Sơ đồ theo dõi sự kiện
35. Giới thiệu về mô hình hóa chức năng
36. Sơ đồ luồng dữ liệu (DFD)
37. Ví dụ về DFD
38. Từ điển dữ liệu và siêu dữ liệu
39. Các bước để tạo DFD
40. Các loại khóa khác nhau
THIẾT KẾ HỆ THỐNG & ĐỐI TƯỢNG
41. Giới thiệu về thiết kế hệ thống
42. Lập kế hoạch tái sử dụng
43. Ước tính yêu cầu tài nguyên phần cứng
44. Xử lý tài nguyên toàn cục
45. Thiết lập ưu tiên đánh đổi
46. Mô phỏng động
47. Hệ thống thời gian thực
48. Giới thiệu về thiết kế đối tượng
49. Trình bày Mục lục
50. Thiết kế thuật toán cho các hoạt động
51. Triển khai điều khiển
52. Thiết kế liên kết
53. Xác định biểu diễn đối tượng
54. Tài liệu hóa
55. Giới thiệu về các phương pháp biểu diễn hướng đối tượng
56. Phát triển cấu trúc Jackson (JSD)
57. Khắc phục hạn chế của SA/SD và JSD
CƠ BẢN LẬP TRÌNH JAVA
58. Giới thiệu về Java
59. Các tính năng của Java
60. Toán tử Java
61. Các kiểu dữ liệu trong Java
62. Biến trong Java
63. Câu lệnh điều kiện và vòng lặp
64. Mảng
65. Các loại mảng
66. Lập trình đa luồng
67. Nhập và xuất trong Java
68. Ghi đè phương thức
69. Phân phối phương thức động
70. Gói trong Java
71. Giới thiệu về Java Applet
TÍNH NĂNG CỦA ỨNG DỤNG
• Ghi chú và khái niệm lập trình theo chương
• Đọc thân thiện với thiết bị di động và tham khảo chủ đề nhanh
• Tài liệu học tập cho Các bài kiểm tra, vấn đáp và phỏng vấn
Sử dụng ebook Lập trình hướng đối tượng miễn phí này để ôn tập các khái niệm OOP, mô hình hóa đối tượng, lập trình Java và thiết kế phần mềm.