آبجیکٹ اورینٹڈ پروگرامنگ نوٹ: جاوا، کلاسز، وراثت اور پولیمورفزم
آبجیکٹ اورینٹڈ پروگرامنگ ایک مفت کمپیوٹر سائنس اور جاوا پروگرامنگ ہینڈ بک ہے جس میں کورس کے اہم موضوعات، تفصیلی نوٹ، خاکے، مساوات، فارمولے اور مطالعاتی مواد شامل ہیں۔ ڈپلومہ، بی ای، بی ٹیک، بی سی اے، بی ایس سی، ایم سی اے اور متعلقہ ڈگری کورسز کے لیے یہ ڈیجیٹل کتاب اور حوالہ گائیڈ ڈاؤن لوڈ کریں۔
آبجیکٹ اورینٹڈ پروگرامنگ (OOP)، کلاسز، آبجیکٹ، وراثت، پولیمورفزم، تجرید، encapsulation، آبجیکٹ ماڈلنگ، سسٹم ڈیزائن اور جاوا کی بنیادی باتیں سیکھیں۔ یونیورسٹی کے امتحانات، ویوا، کوڈنگ انٹرویوز، اسائنمنٹس، پروجیکٹس اور فوری نظرثانی کے لیے مفید ہے۔
متعلقہ انجینئرنگ برانچز
کمپیوٹر سائنس انجینئرنگ (CSE)، انفارمیشن ٹیکنالوجی (IT)، کمپیوٹر انجینئرنگ، سافٹ ویئر انجینئرنگ، مصنوعی ذہانت اور متعلقہ کمپیوٹنگ کورسز۔
71 الگ فہرست عنوانات
اوپ فنڈامینٹلز اور آبجیکٹ ماڈلز
1. OOP کا جائزہ
2. آبجیکٹ ماڈل کے عناصر
3. آبجیکٹ اورینٹڈ پروگرامنگ کے بنیادی تصورات
4. OOP کے فوائد
5. اشیاء
6. اشیاء کے درمیان تعلقات
7. کلاسز
8. طبقات کے درمیان تعلقات
9. طبقات اور اشیاء کے درمیان تعلقات
10. معیار کی کلاسز اور اشیاء کی تعمیر
11. آبجیکٹ اورینٹڈ ماڈلنگ کی خصوصیات
12. روابط اور ایسوسی ایشنز
13. عمومیت اور وراثت
14. ایک آبجیکٹ ماڈل
15. OOP پیراڈائم کی ضرورت ہے۔
16. ایک سے زیادہ وراثت
17. ڈیٹا انکیپسولیشن
18. رسائی کنٹرول
19. اشیاء بنانا اور تباہ کرنا
20. کوڑا کرکٹ جمع کرنا
ڈائنامک اور فنکشنل ماڈلنگ
21. ڈائنامک ماڈلنگ کا تعارف
22. واقعات
23. ریاستیں اور ریاستی خاکے
24. ریاستی خاکوں کے عناصر
25. جدید ماڈلنگ کے تصورات
26. ہم آہنگی۔
27. متحرک ماڈلز
28. ماڈلنگ کا تعارف
29. آبجیکٹ پر مبنی طریقہ کار
30. آبجیکٹ ماڈلنگ تکنیک (OMT)
31. وراثت
32. وراثت کی اقسام
33. منظرنامے۔
34. ایونٹ ٹریس ڈایاگرام
35. فنکشنل ماڈلنگ کا تعارف
36. ڈیٹا فلو ڈایاگرام (DFDs)
37. DFDs کی مثالیں۔
38. ڈیٹا ڈکشنری اور میٹا ڈیٹا
39. DFD تیار کرنے کے اقدامات
40. چابیاں کی مختلف اقسام
سسٹم اور آبجیکٹ ڈیزائن
41. سسٹم ڈیزائن کا تعارف
42. دوبارہ استعمال کا منصوبہ بنانا
43. ہارڈ ویئر کے وسائل کی ضروریات کا تخمینہ لگانا
44. عالمی وسائل کو سنبھالنا
45. تجارت کی ترجیحات کا تعین کرنا
46. متحرک تخروپن
47. ریئل ٹائم سسٹمز
48. آبجیکٹ ڈیزائن کا تعارف
49. مشمولات کی پیشکش
50. آپریشنز کے لیے الگورتھم ڈیزائن کرنا
51. کنٹرول کا نفاذ
52. ڈیزائننگ ایسوسی ایشنز
53. آبجیکٹ کی نمائندگی کا تعین کرنا
54. دستاویزات
55. OOP نمائندگی کے طریقہ کار کا تعارف
56. جیکسن سٹرکچرڈ ڈیولپمنٹ (JSD)
57. SA/SD اور JSD کی حدود پر قابو پانا
جاوا پروگرامنگ کی بنیادی باتیں
58. جاوا کا تعارف
59. جاوا کی خصوصیات
60. جاوا آپریٹرز
61. جاوا میں ڈیٹا کی اقسام
62. جاوا میں متغیرات
63. کنڈیشنلز اور لوپس
64. صفیں
65. صفوں کی اقسام
66. ملٹی تھریڈڈ پروگرامنگ
67. جاوا ان پٹ اور آؤٹ پٹ
68. طریقہ اوور رائیڈنگ
69. ڈائنامک میتھڈ ڈسپیچ
70. جاوا میں پیکجز
71. جاوا ایپلٹس کا تعارف
ایپ کی خصوصیات
• باب وار نوٹ اور پروگرامنگ کے تصورات
موبائل دوستانہ پڑھنا اور فوری موضوع کا حوالہ
• امتحانات، زندگی اور انٹرویوز کے لیے مطالعہ کا مواد
OOP تصورات، آبجیکٹ ماڈلنگ، جاوا پروگرامنگ اور سافٹ ویئر ڈیزائن پر نظر ثانی کرنے کے لیے اس مفت آبجیکٹ اورینٹڈ پروگرامنگ ای بک کا استعمال کریں۔