Object Oriented Programming


16.0 por Engineering Wale Baba
Oct 21, 2026 Versões Antigas

Sobre Object Oriented Programming

Anotações sobre Programação Orientada a Objetos: Java, Classes, Herança e Polimorfismo

Programação Orientada a Objetos é um manual gratuito de Ciência da Computação e programação Java que abrange tópicos importantes do curso, notas detalhadas, diagramas, equações, fórmulas e materiais de estudo. Baixe este livro digital e guia de referência para cursos de Diploma, Bacharelado em Engenharia, Bacharelado em Ciência da Computação, Bacharelado em Ciências, Mestrado em Ciência da Computação e áreas afins.

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ÁREAS DE ENGENHARIA RELACIONADAS

Ciência da Computação (CSE), Tecnologia da Informação (TI), Engenharia da Computação, Engenharia de Software, Inteligência Artificial e cursos relacionados à computação.

71 TÓPICOS DISTINTOS LISTADOS

FUNDAMENTOS DE POO E MODELOS DE OBJETOS

1. Visão geral da POO

2. Elementos do Modelo de Objetos

3. Conceitos básicos de Programação Orientada a Objetos

4. Benefícios da POO

5. Objetos

6. Relações entre objetos

7. Classes

8. Relações entre classes

9. Relações entre classes e objetos

10. Construindo classes e objetos de qualidade

11. Características da modelagem orientada a objetos

12. Links e associações

13. Generalização e herança

14. Um modelo de objetos

15. Necessidade do paradigma POO

16. Herança múltipla

17. Encapsulamento de dados

18. Controle de acesso

19. Criação e destruição de objetos

20. Coleta de lixo

MODELAGEM DINÂMICA E FUNCIONAL

21. Introdução à modelagem dinâmica

22. Eventos

23. Estados e estado Diagramas

24. Elementos de Diagramas de Estado

25. Conceitos Avançados de Modelagem

26. Concorrência

27. Modelos Dinâmicos

28. Introdução à Modelagem

29. Metodologias Orientadas a Objetos

30. Técnica de Modelagem de Objetos (OMT)

31. Herança

32. Tipos de Herança

33. Cenários

34. Diagramas de Rastreamento de Eventos

35. Introdução à Modelagem Funcional

36. Diagramas de Fluxo de Dados (DFDs)

37. Exemplos de DFDs

38. Dicionários de Dados e Metadados

39. Etapas para Produzir um DFD

40. Diferentes Tipos de Chaves

PROJETO DE SISTEMAS E OBJETOS

41. Introdução ao Projeto de Sistemas

42. Elaboração de um Plano de Reutilização

43. Estimativa de Requisitos de Recursos de Hardware

44. Gerenciamento de Recursos Globais

45. Definição de Prioridades de Compensação

46. Simulação Dinâmica

47. Sistemas em Tempo Real

48. Introdução ao Projeto de Objetos

49. Apresentação do Conteúdo

50. Projetando Algoritmos para Operações

51. Implementação de Controle

52. Projetando Associações

53. Determinando a Representação de Objetos

54. Documentação

55. Introdução às Metodologias de Representação em POO

56. Desenvolvimento Estruturado de Jackson (JSD)

57. Superando as Limitações de SA/SD e JSD

FUNDAMENTOS DA PROGRAMAÇÃO EM JAVA

58. Introdução ao Java

59. Recursos do Java

60. Operadores em Java

61. Tipos de Dados em Java

62. Variáveis ​​em Java

63. Condicionais e Loops

64. Arrays

65. Tipos de Arrays

66. Programação Multithread

67. Entrada e Saída em Java

68. Sobrescrita de Métodos

69. Despacho Dinâmico de Métodos

70. Pacotes em Java

71. Introdução a Applets em Java

RECURSOS DO APLICATIVO

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Novidades da Última Versão 16.0

Last updated on Oct 21, 2026
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Enviado por

Mika Verma

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