Object Oriented Programming


16.0 por Engineering Wale Baba
21/10/2026 Versiones antiguas

Sobre Object Oriented Programming

Apuntes sobre programación orientada a objetos: Java, clases, herencia y polimorfismo.

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RAMAS DE INGENIERÍA RELACIONADAS

Ingeniería Informática (CSE), Tecnologías de la Información (TI), Ingeniería Informática, Ingeniería de Software, Inteligencia Artificial y cursos de informática relacionados.

71 TEMAS ESPECÍFICOS

FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Y MODELOS DE OBJETOS

1. Introducción a la POO

2. Elementos del modelo de objetos

3. Conceptos básicos de la programación orientada a objetos

4. Beneficios de la POO

5. Objetos

6. Relaciones entre objetos

7. Clases

8. Relaciones entre clases

9. Relaciones entre clases y objetos

10. Creación de clases y objetos de calidad

11. Características del modelado orientado a objetos

12. Enlaces y asociaciones

13. Generalización y herencia

14. Un modelo de objetos

15. Necesidad del paradigma de la POO

16. Herencia múltiple

17. Encapsulación de datos

18. Control de acceso

19. Creación y destrucción de objetos

20. Recolección de basura

MODELADO DINÁMICO Y FUNCIONAL

21. Introducción al modelado dinámico

22. Eventos

23. Estados y diagramas de estados

24. Elementos de los diagramas de estado

25. Conceptos avanzados de modelado

26. Concurrencia

27. Modelos dinámicos

28. Introducción al modelado

29. Metodologías orientadas a objetos

30. Técnica de modelado de objetos (OMT)

31. Herencia

32. Tipos de herencia

33. Escenarios

34. Diagramas de traza de eventos

35. Introducción al modelado funcional

36. Diagramas de flujo de datos (DFD)

37. Ejemplos de DFD

38. Diccionarios de datos y metadatos

39. Pasos para producir un DFD

40. Diferentes tipos de claves

DISEÑO DE SISTEMAS Y OBJETOS

41. Introducción al diseño de sistemas

42. Elaboración de un plan de reutilización

43. Estimación de los requisitos de recursos de hardware

44. Gestión de recursos globales

45. Establecimiento de prioridades de compensación

46. Simulación dinámica

47. Sistemas en tiempo real

48. Introducción al diseño de objetos

49. Presentación de Índice

50. Diseño de algoritmos para operaciones

51. Implementación del control

52. Diseño de asociaciones

53. Determinación de la representación de objetos

54. Documentación

55. Introducción a las metodologías de representación de la programación orientada a objetos (POO)

56. Desarrollo estructurado de Jackson (JSD)

57. Superación de las limitaciones de SA/SD y JSD

CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN EN JAVA

58. Introducción a Java

59. Características de Java

60. Operadores de Java

61. Tipos de datos en Java

62. Variables en Java

63. Condicionales y bucles

64. Arreglos

65. Tipos de arreglos

66. Programación multihilo

67. Entrada y salida en Java

68. Sobreescritura de métodos

69. Despacho dinámico de métodos

70. Paquetes en Java

71. Introducción a los applets de Java

CARACTERÍSTICAS DE LA APLICACIÓN

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Last updated on 21/10/2026
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Información Adicional de Aplicación

Última Versión

16.0

Presentado por

Mika Verma

Requisitos

Android 7.0+

Disponible en

Clasificación de contenido

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