Catatan Pemrograman Berorientasi Objek: Java, Kelas, Pewarisan & Polimorfisme
Pemrograman Berorientasi Objek adalah buku pegangan gratis untuk Ilmu Komputer dan pemrograman Java yang mencakup topik-topik penting dalam mata kuliah, catatan detail, diagram, persamaan, rumus, dan materi pembelajaran. Unduh buku digital dan panduan referensi ini untuk Diploma, Sarjana Teknik (BE), Sarjana Teknologi (BTech), Sarjana Komputer (BCA), Sarjana Sains (BSc), Magister Komputer (MCA), dan program studi terkait.
Pelajari pemrograman berorientasi objek (OOP), kelas, objek, pewarisan, polimorfisme, abstraksi, enkapsulasi, pemodelan objek, desain sistem, dan dasar-dasar Java. Berguna untuk ujian universitas, ujian lisan (viva), wawancara pemrograman, tugas, proyek, dan revisi cepat.
JURUSAN TEKNIK TERKAIT
Teknik Ilmu Komputer (CSE), Teknologi Informasi (TI), Teknik Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak, Kecerdasan Buatan, dan program studi komputasi terkait.
71 TOPIK YANG TERDAFTAR SECARA KHUSUS
DASAR-DASAR OOP & MODEL OBJEK
1. Gambaran Umum OOP
2. Elemen Model Objek
3. Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek
4. Manfaat OOP
5. Objek
6. Hubungan Antar Objek
7. Kelas
8. Hubungan Antar Kelas
9. Hubungan Antara Kelas dan Objek
10. Membangun Kelas dan Objek Berkualitas
11. Karakteristik Pemodelan Berorientasi Objek
12. Tautan dan Asosiasi
13. Generalisasi dan Pewarisan
14. Model Objek
15. Kebutuhan Paradigma OOP
16. Pewarisan Berganda
17. Enkapsulasi Data
18. Kontrol Akses
19. Membuat dan Menghapus Objek
20. Pengumpulan Sampah
PEMODELAN DINAMIS & FUNGSIONAL
21. Pengantar Pemodelan Dinamis
22. Peristiwa
23. Status dan Keadaan Diagram
24. Elemen Diagram Keadaan
25. Konsep Pemodelan Tingkat Lanjut
26. Konkurensi
27. Model Dinamis
28. Pengantar Pemodelan
29. Metodologi Berorientasi Objek
30. Teknik Pemodelan Objek (OMT)
31. Pewarisan
32. Jenis Pewarisan
33. Skenario
34. Diagram Jejak Peristiwa
35. Pengantar Pemodelan Fungsional
36. Diagram Aliran Data (DFD)
37. Contoh DFD
38. Kamus Data dan Metadata
39. Langkah-langkah untuk Membuat DFD
40. Berbagai Jenis Kunci
DESAIN SISTEM & OBJEK
41. Pengantar Desain Sistem
42. Membuat Rencana Penggunaan Kembali
43. Memperkirakan Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Keras
44. Menangani Sumber Daya Global
45. Menetapkan Prioritas Kompromi
46. Simulasi Dinamis
47. Sistem Waktu Nyata
48. Pengantar Objek Desain
49. Penyajian Isi
50. Mendesain Algoritma untuk Operasi
51. Implementasi Kontrol
52. Mendesain Asosiasi
53. Menentukan Representasi Objek
54. Dokumentasi
55. Pengantar Metodologi Representasi OOP
56. Jackson Structured Development (JSD)
57. Mengatasi Keterbatasan SA/SD dan JSD
DASAR-DASAR PEMROGRAMAN JAVA
58. Pengantar Java
59. Fitur Java
60. Operator Java
61. Tipe Data di Java
62. Variabel di Java
63. Kondisional dan Perulangan
64. Array
65. Tipe Array
66. Pemrograman Multithreaded
67. Input dan Output Java
68. Penggantian Metode
69. Pengiriman Metode Dinamis
70. Paket di Java
71. Pengantar Applet Java
FITUR APLIKASI
• Catatan dan konsep pemrograman per bab
• Bacaan ramah seluler dan referensi topik cepat
• Materi belajar untuk ujian, wawancara lisan, dan wawancara kerja
Gunakan ebook Pemrograman Berorientasi Objek gratis ini untuk merevisi konsep OOP, pemodelan objek, pemrograman Java, dan desain perangkat lunak.