Object Oriented Programming


16.0 oleh Engineering Wale Baba
Oct 21, 2026 Versi lama

Tentang Object Oriented Programming

Catatan Pemrograman Berorientasi Objek: Java, Kelas, Pewarisan & Polimorfisme

Pemrograman Berorientasi Objek adalah buku pegangan gratis untuk Ilmu Komputer dan pemrograman Java yang mencakup topik-topik penting dalam mata kuliah, catatan detail, diagram, persamaan, rumus, dan materi pembelajaran. Unduh buku digital dan panduan referensi ini untuk Diploma, Sarjana Teknik (BE), Sarjana Teknologi (BTech), Sarjana Komputer (BCA), Sarjana Sains (BSc), Magister Komputer (MCA), dan program studi terkait.

Pelajari pemrograman berorientasi objek (OOP), kelas, objek, pewarisan, polimorfisme, abstraksi, enkapsulasi, pemodelan objek, desain sistem, dan dasar-dasar Java. Berguna untuk ujian universitas, ujian lisan (viva), wawancara pemrograman, tugas, proyek, dan revisi cepat.

JURUSAN TEKNIK TERKAIT

Teknik Ilmu Komputer (CSE), Teknologi Informasi (TI), Teknik Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak, Kecerdasan Buatan, dan program studi komputasi terkait.

71 TOPIK YANG TERDAFTAR SECARA KHUSUS

DASAR-DASAR OOP & MODEL OBJEK

1. Gambaran Umum OOP

2. Elemen Model Objek

3. Konsep Dasar Pemrograman Berorientasi Objek

4. Manfaat OOP

5. Objek

6. Hubungan Antar Objek

7. Kelas

8. Hubungan Antar Kelas

9. Hubungan Antara Kelas dan Objek

10. Membangun Kelas dan Objek Berkualitas

11. Karakteristik Pemodelan Berorientasi Objek

12. Tautan dan Asosiasi

13. Generalisasi dan Pewarisan

14. Model Objek

15. Kebutuhan Paradigma OOP

16. Pewarisan Berganda

17. Enkapsulasi Data

18. Kontrol Akses

19. Membuat dan Menghapus Objek

20. Pengumpulan Sampah

PEMODELAN DINAMIS & FUNGSIONAL

21. Pengantar Pemodelan Dinamis

22. Peristiwa

23. Status dan Keadaan Diagram

24. Elemen Diagram Keadaan

25. Konsep Pemodelan Tingkat Lanjut

26. Konkurensi

27. Model Dinamis

28. Pengantar Pemodelan

29. Metodologi Berorientasi Objek

30. Teknik Pemodelan Objek (OMT)

31. Pewarisan

32. Jenis Pewarisan

33. Skenario

34. Diagram Jejak Peristiwa

35. Pengantar Pemodelan Fungsional

36. Diagram Aliran Data (DFD)

37. Contoh DFD

38. Kamus Data dan Metadata

39. Langkah-langkah untuk Membuat DFD

40. Berbagai Jenis Kunci

DESAIN SISTEM & OBJEK

41. Pengantar Desain Sistem

42. Membuat Rencana Penggunaan Kembali

43. Memperkirakan Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Keras

44. Menangani Sumber Daya Global

45. Menetapkan Prioritas Kompromi

46. Simulasi Dinamis

47. Sistem Waktu Nyata

48. Pengantar Objek Desain

49. Penyajian Isi

50. Mendesain Algoritma untuk Operasi

51. Implementasi Kontrol

52. Mendesain Asosiasi

53. Menentukan Representasi Objek

54. Dokumentasi

55. Pengantar Metodologi Representasi OOP

56. Jackson Structured Development (JSD)

57. Mengatasi Keterbatasan SA/SD dan JSD

DASAR-DASAR PEMROGRAMAN JAVA

58. Pengantar Java

59. Fitur Java

60. Operator Java

61. Tipe Data di Java

62. Variabel di Java

63. Kondisional dan Perulangan

64. Array

65. Tipe Array

66. Pemrograman Multithreaded

67. Input dan Output Java

68. Penggantian Metode

69. Pengiriman Metode Dinamis

70. Paket di Java

71. Pengantar Applet Java

FITUR APLIKASI

• Catatan dan konsep pemrograman per bab

• Bacaan ramah seluler dan referensi topik cepat

• Materi belajar untuk ujian, wawancara lisan, dan wawancara kerja

Gunakan ebook Pemrograman Berorientasi Objek gratis ini untuk merevisi konsep OOP, pemodelan objek, pemrograman Java, dan desain perangkat lunak.

Apa yang baru dalam versi terbaru 16.0

Last updated on Oct 21, 2026
✨ **What’s New**
• Added Premium Purchase option for an enhanced, ad-free experience.
• Improved app stability and performance.
• Fixed minor bugs and improved overall user experience.
• General improvements and optimizations.

Informasi APL tambahan

Versi Terbaru

16.0

Diunggah oleh

Mika Verma

Perlu Android versi

Android 7.0+

Available on

Rating konten

Everyone

Tampilkan Selengkapnya

Object Oriented Programming Alternatif

Mendapatkan lebih banyak dari Engineering Wale Baba

Menemukan