Nota Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Java, Kelas, Pewarisan & Polimorfisme
Pengaturcaraan Berorientasikan Objek ialah buku panduan pengaturcaraan Sains Komputer dan Java percuma yang merangkumi topik kursus penting, nota terperinci, gambar rajah, persamaan, formula dan bahan pembelajaran. Muat turun buku digital dan panduan rujukan ini untuk Diploma, BE, BTech, BCA, BSc, MCA dan kursus ijazah berkaitan.
Pelajari pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP), kelas, objek, pewarisan, polimorfisme, abstraksi, enkapsulasi, pemodelan objek, reka bentuk sistem dan asas Java. Berguna untuk peperiksaan universiti, viva, temu duga pengekodan, tugasan, projek dan semakan pantas.
CABANG KEJURUTERAAN BERKAITAN
Kejuruteraan Sains Komputer (CSE), Teknologi Maklumat (IT), Kejuruteraan Komputer, Kejuruteraan Perisian, Kecerdasan Buatan dan kursus pengkomputeran berkaitan.
71 TOPIK YANG TERSENARAI BERBEZA
ASAS OOP & MODEL OBJEK
1. Gambaran Keseluruhan OOP
2. Elemen Model Objek
3. Konsep Asas Pengaturcaraan Berorientasikan Objek
4. Manfaat OOP
5. Objek
6. Hubungan Antara Objek
7. Kelas
8. Hubungan Antara Kelas
9. Hubungan Antara Kelas dan Objek
10. Membina Kelas dan Objek yang Berkualiti
11. Ciri-ciri Pemodelan Berorientasikan Objek
12. Pautan dan Perkaitan
13. Pengitlakan dan Pewarisan
14. Model Objek
15. Keperluan untuk Paradigma OOP
16. Pewarisan Berganda
17. Enkapsulasi Data
18. Kawalan Akses
19. Mencipta dan Memusnahkan Objek
20. Pengumpulan Sampah
PEMODELAN DINAMIK & FUNGSI
21. Pengenalan kepada Pemodelan Dinamik
22. Peristiwa
23. Keadaan dan Gambarajah Keadaan
24. Elemen Keadaan Gambarajah
25. Konsep Pemodelan Lanjutan
26. Keserentakan
27. Model Dinamik
28. Pengenalan kepada Pemodelan
29. Metodologi Berorientasikan Objek
30. Teknik Pemodelan Objek (OMT)
31. Pewarisan
32. Jenis Pewarisan
33. Senario
34. Gambarajah Jejak Peristiwa
35. Pengenalan kepada Pemodelan Fungsian
36. Gambarajah Aliran Data (DFD)
37. Contoh DFD
38. Kamus Data dan Metadata
39. Langkah-langkah untuk Menghasilkan DFD
40. Jenis Kekunci yang Berbeza
REKA BENTUK SISTEM & OBJEK
41. Pengenalan kepada Reka Bentuk Sistem
42. Membuat Pelan Guna Semula
43. Menganggarkan Keperluan Sumber Perkakasan
44. Mengendalikan Sumber Global
45. Menetapkan Keutamaan Tukar Ganti
46. Simulasi Dinamik
47. Sistem Masa Nyata
48. Pengenalan kepada Reka Bentuk Objek
49. Pembentangan Kandungan
50. Mereka Bentuk Algoritma untuk Operasi
51. Pelaksanaan Kawalan
52. Mereka Bentuk Persatuan
53. Menentukan Perwakilan Objek
54. Dokumentasi
55. Pengenalan kepada Metodologi Perwakilan OOP
56. Pembangunan Berstruktur Jackson (JSD)
57. Mengatasi Had SA/SD dan JSD
ASAS PENGATURCARAAN JAVA
58. Pengenalan kepada Java
59. Ciri-ciri Java
60. Operator Java
61. Jenis Data dalam Java
62. Pembolehubah dalam Java
63. Bersyarat dan Gelung
64. Tatasusunan
65. Jenis Tatasusunan
66. Pengaturcaraan Berbilang Benang
67. Input dan Output Java
68. Penggantian Kaedah
69. Penghantaran Kaedah Dinamik
70. Pakej dalam Java
71. Pengenalan kepada Applet Java
CIRI-CIRI APLIKASI
• Nota mengikut bab dan konsep pengaturcaraan
• Bacaan mesra mudah alih dan rujukan topik pantas
• Bahan pembelajaran untuk peperiksaan, viva dan temu duga
Gunakan ebook Pengaturcaraan Berorientasikan Objek percuma ini untuk menyemak semula konsep OOP, pemodelan objek, pengaturcaraan Java dan reka bentuk perisian.