Notes de programmation orientée objet : Java, classes, héritage et polymorphisme
Programmation orientée objet est un manuel gratuit d'informatique et de programmation Java. Il couvre les notions essentielles du cours et propose des notes détaillées, des schémas, des équations, des formules et du matériel pédagogique. Téléchargez ce livre numérique et guide de référence pour les formations de niveau BTS, DUT, Licence, Master en informatique et les cursus équivalents.
Apprenez la programmation orientée objet (POO), les classes, les objets, l'héritage, le polymorphisme, l'abstraction, l'encapsulation, la modélisation objet, la conception de systèmes et les bases de Java. Utile pour les examens universitaires, les oraux, les entretiens techniques, les devoirs, les projets et les révisions rapides.
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71 SUJETS DISTINCTS
FONDAMENTAUX DE LA POO ET MODÈLES OBJETS
1. Vue d'ensemble de la POO
2. Éléments du modèle objet
3. Concepts de base de la programmation orientée objet
4. Avantages de la POO
5. Objets
6. Relations entre les objets
7. Classes
8. Relations entre les classes
9. Relations entre les classes et les objets
10. Création de classes et d'objets de qualité
11. Caractéristiques de la modélisation orientée objet
12. Liens et associations
13. Généralisation et héritage
14. Un modèle objet
15. Nécessité du paradigme POO
16. Héritage multiple
17. Encapsulation des données
18. Contrôle d'accès
19. Création et destruction d'objets
20. Ramassage des déchets
MODÉLISATION DYNAMIQUE ET FONCTIONNELLE
21. Introduction à la modélisation dynamique
22. Événements
23. États et état Diagrammes
24. Éléments des diagrammes d'état
25. Concepts avancés de modélisation
26. Concurrence
27. Modèles dynamiques
28. Introduction à la modélisation
29. Méthodologies orientées objet
30. Technique de modélisation objet (OMT)
31. Héritage
32. Types d'héritage
33. Scénarios
34. Diagrammes de suivi d'événements
35. Introduction à la modélisation fonctionnelle
36. Diagrammes de flux de données (DFD)
37. Exemples de DFD
38. Dictionnaires de données et métadonnées
39. Étapes de création d'un DFD
40. Différents types de clés
CONCEPTION DE SYSTÈMES ET D'OBJETS
41. Introduction à la conception de systèmes
42. Élaboration d'un plan de réutilisation
43. Estimation des besoins en ressources matérielles
44. Gestion des ressources globales
45. Définition des priorités de compromis
46. Simulation dynamique
47. Systèmes temps réel
48. Introduction à la programmation objet Conception
49. Présentation du contenu
50. Conception d'algorithmes pour les opérations
51. Implémentation du contrôle
52. Conception d'associations
53. Détermination de la représentation des objets
54. Documentation
55. Introduction aux méthodologies de représentation orientée objet
56. Développement structuré Jackson (JSD)
57. Surmonter les limitations de SA/SD et JSD
BASES DE LA PROGRAMMATION JAVA
58. Introduction à Java
59. Caractéristiques de Java
60. Opérateurs Java
61. Types de données en Java
62. Variables en Java
63. Instructions conditionnelles et boucles
64. Tableaux
65. Types de tableaux
66. Programmation multithread
67. Entrées/sorties Java
68. Surcharge de méthodes
69. Dispatch dynamique de méthodes
70. Packages en Java
71. Introduction aux applets Java
FONCTIONNALITÉS DE L'APPLICATION
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