ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग नोट्स: जावा, क्लासेस, इनहेरिटेंस और पॉलीमॉर्फिज्म
ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग एक निःशुल्क कंप्यूटर विज्ञान और जावा प्रोग्रामिंग हैंडबुक है जिसमें महत्वपूर्ण पाठ्यक्रम विषय, विस्तृत नोट्स, आरेख, समीकरण, सूत्र और अध्ययन सामग्री शामिल हैं। डिप्लोमा, बीई, बीटेक, बीसीए, बीएससी, एमसीए और संबंधित डिग्री पाठ्यक्रमों के लिए इस डिजिटल पुस्तक और संदर्भ मार्गदर्शिका को डाउनलोड करें।
ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग (ओओपी), क्लास, ऑब्जेक्ट, इनहेरिटेंस, पॉलीमॉर्फिज्म, एब्स्ट्रैक्शन, एनकैप्सुलेशन, ऑब्जेक्ट मॉडलिंग, सिस्टम डिजाइन और जावा की मूल बातें सीखें। विश्वविद्यालय परीक्षाओं, वाइवा, कोडिंग इंटरव्यू, असाइनमेंट, प्रोजेक्ट और त्वरित पुनरावलोकन के लिए उपयोगी।
संबंधित इंजीनियरिंग शाखाएँ:
कंप्यूटर विज्ञान इंजीनियरिंग (सीएसई), सूचना प्रौद्योगिकी (आईटी), कंप्यूटर इंजीनियरिंग, सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग, आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और संबंधित कंप्यूटिंग पाठ्यक्रम।
71 अलग-अलग सूचीबद्ध विषय
OOP के मूल सिद्धांत और ऑब्जेक्ट मॉडल
1. OOP का अवलोकन
2. ऑब्जेक्ट मॉडल के तत्व
3. ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग की बुनियादी अवधारणाएँ
4. OOP के लाभ
5. ऑब्जेक्ट
6. ऑब्जेक्ट्स के बीच संबंध
7. क्लास
8. क्लास के बीच संबंध
9. क्लास और ऑब्जेक्ट्स के बीच संबंध
10. गुणवत्तापूर्ण क्लास और ऑब्जेक्ट बनाना
11. ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड मॉडलिंग की विशेषताएँ
12. लिंक और एसोसिएशन
13. सामान्यीकरण और इनहेरिटेंस
14. एक ऑब्जेक्ट मॉडल
15. OOP प्रतिमान की आवश्यकता
16. मल्टीपल इनहेरिटेंस
17. डेटा एनकैप्सुलेशन
18. एक्सेस कंट्रोल
19. ऑब्जेक्ट बनाना और नष्ट करना
20. गार्बेज कलेक्शन
डायनामिक और फंक्शनल मॉडलिंग
21. डायनामिक मॉडलिंग का परिचय मॉडलिंग
22. घटनाएँ
23. अवस्थाएँ और अवस्था आरेख
24. अवस्था आरेखों के तत्व
25. उन्नत मॉडलिंग अवधारणाएँ
26. समवर्तीता
27. गतिशील मॉडल
28. मॉडलिंग का परिचय
29. ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड कार्यप्रणाली
30. ऑब्जेक्ट मॉडलिंग तकनीक (OMT)
31. इनहेरिटेंस
32. इनहेरिटेंस के प्रकार
33. परिदृश्य
34. इवेंट-ट्रेस आरेख
35. कार्यात्मक मॉडलिंग का परिचय
36. डेटा प्रवाह आरेख (DFD)
37. DFD के उदाहरण
38. डेटा शब्दकोश और मेटाडेटा
39. DFD बनाने के चरण
40. विभिन्न प्रकार की कुंजियाँ
सिस्टम और ऑब्जेक्ट डिज़ाइन
41. सिस्टम डिज़ाइन का परिचय
42. पुन: उपयोग योजना बनाना
43. हार्डवेयर संसाधन आवश्यकताओं का अनुमान लगाना
44. वैश्विक संसाधनों का प्रबंधन
45. सेटिंग ट्रेड-ऑफ प्राथमिकताएँ
46. डायनामिक सिमुलेशन
47. रियल-टाइम सिस्टम
48. ऑब्जेक्ट डिज़ाइन का परिचय
49. विषय-सूची
50. संचालन के लिए एल्गोरिदम डिज़ाइन करना
51. नियंत्रण का कार्यान्वयन
52. एसोसिएशन डिज़ाइन करना
53. ऑब्जेक्ट प्रतिनिधित्व का निर्धारण
54. प्रलेखन
55. OOP प्रतिनिधित्व पद्धतियों का परिचय
56. जैक्सन स्ट्रक्चर्ड डेवलपमेंट (JSD)
57. SA/SD और JSD की सीमाओं पर काबू पाना
जावा प्रोग्रामिंग की मूल बातें
58. जावा का परिचय
59. जावा की विशेषताएँ
60. जावा ऑपरेटर
61. जावा में डेटा प्रकार
62. जावा में चर
63. सशर्त और लूप
64. सरणियाँ
65. सरणियों के प्रकार
66. मल्टीथ्रेडेड प्रोग्रामिंग
67. जावा इनपुट और आउटपुट
68. विधि ओवरराइडिंग
69. डायनामिक विधि डिस्पैच
70. जावा में पैकेज
71. जावा ऐपलेट्स का परिचय
ऐप की विशेषताएं
• अध्यायवार नोट्स और प्रोग्रामिंग अवधारणाएं
• मोबाइल-अनुकूल पठन और त्वरित विषय संदर्भ
• परीक्षा, मौखिक परीक्षा और साक्षात्कार के लिए अध्ययन सामग्री
ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग (OOP) अवधारणाओं, ऑब्जेक्ट मॉडलिंग, जावा प्रोग्रामिंग और सॉफ्टवेयर डिज़ाइन को दोहराने के लिए इस निःशुल्क ईबुक का उपयोग करें।