Appunti di programmazione orientata agli oggetti: Java, classi, ereditarietà e polimorfismo
Programmazione Orientata agli Oggetti (OOP) è un manuale gratuito di Informatica e programmazione Java che copre argomenti importanti del corso, con note dettagliate, diagrammi, equazioni, formule e materiale di studio. Scarica questo libro digitale e guida di riferimento per corsi di diploma, laurea in Ingegneria (BE, BTech), Informatica (BCA, BSc, MCA) e corsi di laurea affini.
Impara la programmazione orientata agli oggetti (OOP), classi, oggetti, ereditarietà, polimorfismo, astrazione, incapsulamento, modellazione a oggetti, progettazione di sistemi e le basi di Java. Utile per esami universitari, colloqui orali, colloqui di programmazione, compiti, progetti e ripasso rapido.
RAMI DELL'INGEGNERIA CORRELATE
Ingegneria Informatica (CSE), Tecnologie dell'Informazione (IT), Ingegneria Informatica, Ingegneria del Software, Intelligenza Artificiale e corsi di informatica correlati.
71 ARGOMENTI DISTINTI
FONDAMENTI DELLA PROGRAMMAZIONE ORIENTATA AGLI OGGETTI E MODELLI A OGGETTI
1. Panoramica della programmazione orientata agli oggetti
2. Elementi del modello a oggetti
3. Concetti base della programmazione orientata agli oggetti
4. Vantaggi della programmazione orientata agli oggetti
5. Oggetti
6. Relazioni tra oggetti
7. Classi
8. Relazioni tra classi
9. Relazioni tra classi e oggetti
10. Creazione di classi e oggetti di qualità
11. Caratteristiche della modellazione orientata agli oggetti
12. Collegamenti e associazioni
13. Generalizzazione ed ereditarietà
14. Un modello a oggetti
15. Necessità del paradigma della programmazione orientata agli oggetti
16. Ereditarietà multipla
17. Incapsulamento dei dati
18. Controllo degli accessi
19. Creazione e distruzione di oggetti
20. Garbage Collection
MODELLAZIONE DINAMICA E FUNZIONALE
21. Introduzione alla modellazione dinamica
22. Eventi
23. Stati e diagrammi di stato
24. Elementi dello stato Diagrammi
25. Concetti di modellazione avanzati
26. Concorrenza
27. Modelli dinamici
28. Introduzione alla modellazione
29. Metodologie orientate agli oggetti
30. Tecnica di modellazione a oggetti (OMT)
31. Ereditarietà
32. Tipi di ereditarietà
33. Scenari
34. Diagrammi di tracciamento degli eventi
35. Introduzione alla modellazione funzionale
36. Diagrammi di flusso dei dati (DFD)
37. Esempi di DFD
38. Dizionari di dati e metadati
39. Passaggi per produrre un DFD
40. Diversi tipi di chiavi
PROGETTAZIONE DI SISTEMI E OGGETTI
41. Introduzione alla progettazione di sistemi
42. Creazione di un piano di riutilizzo
43. Stima dei requisiti di risorse hardware
44. Gestione delle risorse globali
45. Definizione delle priorità di compromesso
46. Simulazione dinamica
47. Sistemi in tempo reale
48. Introduzione alla progettazione a oggetti
49. Presentazione di Indice
50. Progettazione di algoritmi per le operazioni
51. Implementazione del controllo
52. Progettazione di associazioni
53. Determinazione della rappresentazione degli oggetti
54. Documentazione
55. Introduzione alle metodologie di rappresentazione OOP
56. Jackson Structured Development (JSD)
57. Superamento dei limiti di SA/SD e JSD
FONDAMENTI DELLA PROGRAMMAZIONE JAVA
58. Introduzione a Java
59. Caratteristiche di Java
60. Operatori Java
61. Tipi di dati in Java
62. Variabili in Java
63. Condizionali e cicli
64. Array
65. Tipi di array
66. Programmazione multithread
67. Input e output Java
68. Override dei metodi
69. Dispatch dinamico dei metodi
70. Pacchetti in Java
71. Introduzione alle applet Java
CARATTERISTICHE DELL'APP
• Appunti e concetti di programmazione per capitolo
• Lettura ottimizzata per dispositivi mobili e rapido riferimento agli argomenti
• Materiale di studio per Esami, colloqui orali e di ammissione al corso
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