অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং নোট: জাভা, ক্লাস, ইনহেরিটেন্স ও পলিমরফিজম
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং হলো একটি বিনামূল্যের কম্পিউটার সায়েন্স এবং জাভা প্রোগ্রামিং হ্যান্ডবুক, যেখানে কোর্সের গুরুত্বপূর্ণ বিষয়, বিস্তারিত নোট, ডায়াগ্রাম, সমীকরণ, সূত্র এবং অধ্যয়ন সামগ্রী অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। ডিপ্লোমা, বিই, বিটেক, বিসিএ, বিএসসি, এমসিএ এবং সংশ্লিষ্ট ডিগ্রি কোর্সের জন্য এই ডিজিটাল বই এবং রেফারেন্স গাইডটি ডাউনলোড করুন।
অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং (OOP), ক্লাস, অবজেক্ট, ইনহেরিটেন্স, পলিমরফিজম, অ্যাবস্ট্রাকশন, এনক্যাপসুলেশন, অবজেক্ট মডেলিং, সিস্টেম ডিজাইন এবং জাভার বেসিক বিষয়গুলো শিখুন। বিশ্ববিদ্যালয়ের পরীক্ষা, ভাইভা, কোডিং ইন্টারভিউ, অ্যাসাইনমেন্ট, প্রজেক্ট এবং দ্রুত রিভিশনের জন্য এটি উপযোগী।
সংশ্লিষ্ট ইঞ্জিনিয়ারিং শাখাসমূহ
কম্পিউটার সায়েন্স ইঞ্জিনিয়ারিং (CSE), ইনফরমেশন টেকনোলজি (IT), কম্পিউটার ইঞ্জিনিয়ারিং, সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ারিং, আর্টিফিশিয়াল ইন্টেলিজেন্স এবং সংশ্লিষ্ট কম্পিউটিং কোর্সসমূহ।
৭১টি স্বতন্ত্র তালিকাভুক্ত বিষয়
OOP-এর মৌলিক বিষয় ও অবজেক্ট মডেল
১. OOP-এর সংক্ষিপ্ত বিবরণ
২. অবজেক্ট মডেলের উপাদানসমূহ
৩. অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং-এর মৌলিক ধারণা
৪. OOP-এর সুবিধাসমূহ
৫. অবজেক্ট
৬. অবজেক্টগুলোর মধ্যে সম্পর্ক
৭. ক্লাস
৮. ক্লাসগুলোর মধ্যে সম্পর্ক
৯. ক্লাস এবং অবজেক্টের মধ্যে সম্পর্ক
১০. উন্নত মানের ক্লাস এবং অবজেক্ট তৈরি
১১. অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড মডেলিং-এর বৈশিষ্ট্যসমূহ
১২. লিঙ্ক এবং অ্যাসোসিয়েশন
১৩. জেনারালাইজেশন এবং ইনহেরিটেন্স
১৪. একটি অবজেক্ট মডেল
১৫. OOP প্যারাডাইমের প্রয়োজনীয়তা
১৬. মাল্টিপল ইনহেরিটেন্স
১৭. ডেটা এনক্যাপসুলেশন
১৮. অ্যাক্সেস কন্ট্রোল
১৯. অবজেক্ট তৈরি এবং ধ্বংস করা
২০. গারবেজ কালেকশন
ডাইনামিক ও ফাংশনাল মডেলিং
২১. ডাইনামিক-এর ভূমিকা মডেলিং
২২. ইভেন্ট
২৩. স্টেট এবং স্টেট ডায়াগ্রাম
২৪. স্টেট ডায়াগ্রামের উপাদানসমূহ
২৫. উন্নত মডেলিং ধারণা
২৬. কনকারেন্সি
২৭. ডাইনামিক মডেল
২৮. মডেলিং-এর ভূমিকা
২৯. অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড পদ্ধতিসমূহ
৩০. অবজেক্ট মডেলিং টেকনিক (OMT)
৩১. ইনহেরিটেন্স
৩২. ইনহেরিটেন্সের প্রকারভেদ
৩৩. সিনারিও
৩৪. ইভেন্ট-ট্রেস ডায়াগ্রাম
৩৫. ফাংশনাল মডেলিং-এর ভূমিকা
৩৬. ডেটা ফ্লো ডায়াগ্রাম (DFDs)
৩৭. DFD-এর উদাহরণ
৩৮. ডেটা ডিকশনারি এবং মেটাডেটা
৩৯. একটি DFD তৈরির ধাপসমূহ
৪০. বিভিন্ন ধরনের কী
সিস্টেম ও অবজেক্ট ডিজাইন
৪১. সিস্টেম ডিজাইনের ভূমিকা
৪২. একটি পুনঃব্যবহার পরিকল্পনা তৈরি করা
৪৩. হার্ডওয়্যার রিসোর্সের প্রয়োজনীয়তা অনুমান করা
৪৪. গ্লোবাল রিসোর্স পরিচালনা
৪৫. ট্রেড-অফ নির্ধারণ অগ্রাধিকার
৪৬. ডাইনামিক সিমুলেশন
৪৭. রিয়েল-টাইম সিস্টেম
৪৮. অবজেক্ট ডিজাইনের ভূমিকা
৪৯. বিষয়বস্তুর উপস্থাপন
৫০. অপারেশনের জন্য অ্যালগরিদম ডিজাইন
৫১. কন্ট্রোলের বাস্তবায়ন
৫২. অ্যাসোসিয়েশন ডিজাইন
৫৩. অবজেক্ট রিপ্রেজেন্টেশন নির্ধারণ
৫৪. ডকুমেন্টেশন
৫৫. OOP রিপ্রেজেন্টেশন মেথডোলজির ভূমিকা
৫৬. জ্যাকসন স্ট্রাকচার্ড ডেভেলপমেন্ট (JSD)
৫৭. SA/SD এবং JSD-এর সীমাবদ্ধতা কাটিয়ে ওঠা
জাভা প্রোগ্রামিং বেসিকস
৫৮. জাভার ভূমিকা
৫৯. জাভার বৈশিষ্ট্য
৬০. জাভা অপারেটর
৬১. জাভাতে ডেটা টাইপ
৬২. জাভাতে ভেরিয়েবল
৬৩. কন্ডিশনাল এবং লুপ
৬৪. অ্যারে
৬৫. অ্যারের প্রকারভেদ
৬৬. মাল্টিথ্রেডেড প্রোগ্রামিং
৬৭. জাভা ইনপুট এবং আউটপুট
৬৮. মেথড ওভাররাইডিং
৬৯. ডাইনামিক মেথড ডিসপ্যাচ
৭০. জাভাতে প্যাকেজ
৭১. জাভা অ্যাপলেট পরিচিতি
অ্যাপের বৈশিষ্ট্য
• অধ্যায়ভিত্তিক নোট এবং প্রোগ্রামিং ধারণা
• মোবাইল-বান্ধব পঠন এবং দ্রুত বিষয় রেফারেন্স
• পরীক্ষা, ভাইভা এবং ইন্টারভিউয়ের জন্য অধ্যয়ন সামগ্রী
OOP ধারণা, অবজেক্ট মডেলিং, জাভা প্রোগ্রামিং এবং সফটওয়্যার ডিজাইন রিভিশন করতে এই বিনামূল্যের অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং ই-বুকটি ব্যবহার করুন।