یہ ایک سنگین مسئلے کے بارے میں ایک کھیل ہے۔
ماحول؟ نمبر مارکیٹنگ۔
کیا آپ جانتے ہیں کہ ہائپر کیزول گیمز میں، گیم ڈیولپ کرنے کے لیے جو رقم خرچ کی جاتی ہے وہ فیس سے سینکڑوں گنا کم ہوتی ہے تاکہ آپ اس گیم کو فہرست میں سب سے اوپر دیکھ سکیں؟ یعنی آپ اس کی قیمت سے سینکڑوں گنا زیادہ خرچ کر رہے ہیں؟
اپنا وقت ضائع نہ کریں، اور نیچے دیے گئے متن کو پڑھیں۔ اگر آپ کے پاس وقت نہیں ہے تو لفظ CONCLUSION تک نیچے سکرول کریں۔
فری 2 پلے سے پہلے خوشگوار وقتوں میں، ٹرائی اینڈ بائی ماڈل کی مشق کی جاتی تھی۔ ایک کھلاڑی کسی گیم کا ڈیمو ورژن مفت میں حاصل کر سکتا ہے اور اگر اسے پسند آئے تو مکمل ورژن خریدیں۔ تمام فعالیت دستیاب تھی، گیم بیلنس کو زیادہ سے زیادہ ایڈجسٹ کیا گیا تھا، مختلف مہارت کی سطحوں والے کھلاڑیوں کے لیے مشکل ایڈجسٹمنٹ کی پیشکش کی گئی تھی۔
پھر free2play آیا۔ بیلنس اس طرح ٹوٹا کہ پریمیم آئٹمز کی خریداری کے بغیر گیم کو ایک خاص مقام پر پاس کرنا ناممکن ہوگیا۔ آہستہ آہستہ یہ پاگل پن کی حد تک پہنچ گیا - تین بموں سے چار جہازوں کو گولی مار دو۔ اس طرح کھیل عطیہ ہو گئے۔
لیکن ایک free2play گیم کو اچھی برقرار رکھنے کی ضرورت ہے۔ یعنی کھیل بہت اعلیٰ معیار کا ہونا چاہیے، کھلاڑی کو کوئی ایسی چیز پیش کریں جس کے لیے وہ ادا کرنے کو تیار ہو۔ دوسری صورت میں، جیسے ہی کھیل بہت مشکل ہو جاتا ہے، اسے آسانی سے ہٹا دیا جاتا ہے.
اور اسی طرح اشتھاراتی منیٹائزیشن کا آغاز ہوا۔ پہلے گیم سیشن کافی لمبے تھے، اشتہارات اکثر ظاہر نہیں ہوتے تھے یا رضاکارانہ تھے۔ اس طرح کے کھیلوں کی طرف کھلاڑیوں کو راغب کرنے کی قیمت انتہائی کم تھی۔ لیکن آہستہ آہستہ کشش کی قیمت بڑھتی گئی، اور برقرار نہیں رکھا. کھلاڑیوں کو راغب کرنے کی لاگت کی تلافی کے لیے مزید اشتہارات کی ضرورت تھی۔ اس لیے اشتہار دیکھنے کا دورانیہ گیم سیشن کی مدت سے زیادہ ہو گیا۔
اگر یہ مسئلہ نہیں ہے تو پھر مسئلہ کیا ہے؟ کھیل اشتہارات کے لیے ایک ریپر بن گیا۔ موٹے اشتہارات کے لیے ایک پتلا ریپر۔
اشتہار متعلقہ ہونا چاہئے۔ 3+ گیم میں مقامی پریمیم کار شو روم کی تشہیر کرنا غیر معقول ہے۔ گیمز میں سب سے زیادہ متعلقہ اشتہار گیمز میں ہوتا ہے۔ اس طرح ہائپر آرام دہ (اشتہاری) گیمز ہائپر آرام دہ اور پرسکون کھیلوں کے اشتہار میں تبدیل ہوگئے۔
اوسطاً، ایسی گیم بنانے کی لاگت پہلے 10k ڈالر سے زیادہ نہیں تھی، پھر 5، پھر 3... ایک ہی وقت میں، مارکیٹنگ کا بجٹ محدود نہیں ہے۔ جب تک کھیل (اشتہار) سے آمدنی لاگت (اشتہار کے لئے) سے زیادہ ہے - اشتہار خریدا جاتا ہے۔
اشتہارات کا بجٹ کم ہونے کے لیے، گیم کو کچھ خاص پیش کرنا چاہیے۔ ترقی میں پیسہ لگائے بغیر یہ ناممکن ہے۔ اس کے مطابق، کھیل کی بنیاد ایک meme بن جاتا ہے. مثال کے طور پر ایک عورت جس کے منہ پر اتنا زور سے تھپڑ مارا گیا کہ وہ خود بھی گیلی ہو گئی۔ کھیل میں یہ نہیں دکھایا جا سکتا ہے، لیکن ویڈیو میں - جی ہاں. اور جب تک کھلاڑی اس منظر کو دیکھنے کی توقع رکھتا ہے (یا یہ اسے بور نہیں کرے گا)، وہ ایک ہفتے کے رنر کے لیے سب سے بری طرح سے ڈھالا ہوا کھیلے گا۔ اور اشتہارات دیکھیں۔
ایک الگ رجحان بلبلے کا فلانا ہے۔ کیا آپ نے سب سے اوپر کھیل دیکھے ہیں، جو ایک منٹ بھی نہیں کھیلے گا؟ ان کے بارے میں سب کچھ ناگوار ہے، وہ کھلاڑی کو کچھ نہیں دیتے۔ آپ کو لگتا ہے کہ آپ کے ساتھ کچھ غلط ہے؟ نہیں، کچھ بھی غلط نہیں ہے۔ یہ کھیل واقعی بیکار ہیں۔ وہ اپنے لیے ادائیگی نہیں کر سکتے۔ لیکن ان کے غیر منافع بخش ہونے کے باوجود، ان میں اشتہارات کی سرمایہ کاری صرف کھیل کو سب سے اوپر لانے کے لیے کافی ہے۔ اس طرح "ٹاپ پروجیکٹس" والے اسٹوڈیوز ظاہر ہوتے ہیں۔ ان سے پیسہ کمانے کا طریقہ سٹوڈیو بیچنا ہے۔
نتیجہ:
- اگر آپ اپنے سر کے ساتھ اتنا اچھا سلوک کرتے ہیں کہ آپ اسے بیت الخلا میں نہ پھینکیں۔
- اگر آپ اپنی اتنی عزت کرتے ہیں کہ آپ وہی نہیں کھاتے جو دوسرے ٹوائلٹ کے پیالے میں ڈالتے ہیں۔
یاد رکھیں - جو مفت ہے وہ ہے جس کی کوئی قیمت نہیں ہے۔
آپ اچھے گیمز تلاش کر سکتے ہیں اور ایسا مواد حاصل نہیں کر سکتے جس کی آپ نے درخواست نہیں کی۔ نان ٹاپ گیمز دیکھیں، پریمیم گیمز دیکھیں، پی سی گیمز دیکھیں۔
دنیا ایک خوبصورت جگہ ہے۔ یہ مارکیٹرز سے پہلے ایسا ہی تھا، اب ان کے ساتھ موجود ہے، اور ان کے بعد بھی ہوگا۔
اپنے آپ سے پیار کریں، اپنے وقت اور اپنی صحت کی قدر کریں۔ امن دوستو)۔
تازہ ترین ورژن
0.1.2اپ لوڈ کردہ
ေမယြန္း ျဖဴ
Android درکار ہے
Android 5.1+
کٹیگری
مفت عمومی گیممواد کی درجہ بندی
Everyone
سیکیورٹی رپورٹ
ابھی چیک کریں
رپورٹ کریں
فلیگ غیر موزوں ہےLast updated on Sep 5, 2025
Added new game obgects - plastic bottles, rubber ducks and cheekens, removed bottles from alcohol drincs