Это игра на тему серьезной проблемы.
Экологии? Нет. Маркетинга.
Вы знаете, что в гипер казуальных играх сумма, потраченная на разработку игры, в сотни раз меньше, чем плата за то, чтобы вы увидели эту игру вверху списка? Т.е. Вы тратите в сотни раз больше, чем оно стоит?
Не пожалейте своего времени, и почитайте текст ниже. Если времени нет - промотайте вниз до слова ВЫВОД.
В счастливые времена до появления free2play практиковалась модель try and buy. Игрок мог бесплатно получить демо версию игры и, если понравилась, приобрести полную. Весь функционал было доступен, баланс игры на сколько возможно настроен, для игроков с разным уровнем навыков предлагалась настройка сложности.
Потом появился free2play. Баланс был поломан таким образом, что прохождение игры в определенный момент становилось невозможным без приобретения премиумных предметов. Постепенно это дошло до маразма - сбей четыре корабля тремя бомбами. Так игры стали донатными.
Но для free2play игры нужно хорошее удержание. Т.е. игра должна быть очень качественной, предлагать игроку то, за что он будет готов платить. Иначе как только игра становиться слишком сложной, ее просто удаляют.
И так появилась рекламная монетизация. По началу игровые сессии были достаточно долгими, реклама появлялась не часто или была добровольной. Стоимость привлечения игроков в такие игры была крайне низкой. Но постепенно стоимость привлечения выросла, а удержание нет. Чтобы окупить привлечение игрока понадобилось больше рекламы. Так продолжительность просмотра рекламы стала больше, чем продолжительность игровой сессии.
Если это не проблема, то что тогда проблема? Игра превратилась в обертку для рекламы. Довольно тонкую обертку для толстой рекламы.
Реклама должна быть релевантна. Нерационально рекламировать локальный салон премиумных автомобилей в игре 3+. Самая релевантная реклама в играх - это игры. Так гиперказуальные (рекламные) игры превратились в рекламу гипер казуальных игр.
В среднем расходы на создание такой игры не превышали сначала 10к долларов, потом 5, потом 3... При этом бюджет на маркетинг не лимитирован. Пока доход от игры (рекламы) больше чем расход (на рекламу) - реклама покупается.
Для того, чтобы рекламный бюджет стал ниже, игра должна предлагать нечто особенное. Без вложений денег в разработку это невозможно. Соответственно основой игры становится какой-то мем. Например женщина, которой так дали по лицу, что она обмочилась. В игре это может и не показываться, но в ролике - да. И пока игрок ожидает увидеть эту сцену (или она ему не надоест), он будет играть в максимально убого слепленный за неделю раннер. И смотреть рекламу.
Отдельный феномен - надувание мыльного пузыря. Вы видели игры в топе, в которые не стали бы не стали играть и минуты? В них отвратительно все, они не предлагают игроку ничего. Думаете что-то не так с вами? Нет. Все в порядке. Эти игры действительно ничего не стоят. Они не могут окупить себя. Но не смотря на убыточность реклама в них вкладывается ровно столько, чтобы вывести игру в топ. Так появляются студии с "проектами в топе". Способ заработка на них - это продажа студии.
ВЫВОД:
- Если относитесь к своей голове настолько хорошо, что не моете ее в унитазе.
- Если уважаете себя настолько, что не едите то, что откладывают в унитаз другие
Помните - бесплатно то, что ничего не стоит.
Можно найти хорошие игры, а не получать контент, который вы не запрашивали. Поищите игры не из топа, посмотрите премиумные игры, посмотрите игры на PC.
Мир прекрасен. Он был таким до маркетологов, существует сейчас параллельно с ними и будет после них.
Любите себя, цените свое время и здоровье. Мир друзья ).
Последняя версия
0.1.2Загрузил
ေမယြန္း ျဖဴ
Требуемая версия Android
Android 5.1+
Категория
Бесплатно Казуальные ИГРАВозрастные ограничения
Everyone
Отчет о безопасности
Проверить сейчас
Жаловаться
Сообщить о неприемлемом содержанииLast updated on 05/09/2025
Added new game obgects - plastic bottles, rubber ducks and cheekens, removed bottles from alcohol drincs