Het is een spel over een serieus probleem.
De omgeving? Nee. Marketing.
Wist je dat bij hypercasual games het bedrag dat wordt uitgegeven om een game te ontwikkelen honderden keren lager is dan de kosten om ervoor te zorgen dat je die game bovenaan de lijst ziet staan? D.w.z. je geeft honderden keren meer uit dan het waard is?
Bespaar uw tijd en lees de onderstaande tekst. Als je geen tijd hebt, scroll dan naar beneden naar het woord CONCLUSIE.
In de gelukkige tijden vóór free2play werd het try-and-buy-model geoefend. Een speler kan gratis een demoversie van een spel krijgen en, als hij het leuk vindt, de volledige versie kopen. Alle functionaliteit was beschikbaar, de spelbalans werd zoveel mogelijk aangepast en er werd aanpassing van de moeilijkheidsgraad aangeboden voor spelers met verschillende vaardigheidsniveaus.
Toen kwam free2play. Het evenwicht werd zodanig verstoord dat het op een gegeven moment onmogelijk werd om het spel te voltooien zonder premiumitems te kopen. Geleidelijk kwam het op het punt van waanzin: schiet vier schepen neer met drie bommen. Zo werden games gedoneerd.
Maar een free2play-game heeft een goede retentie nodig. D.w.z. het spel moet van zeer hoge kwaliteit zijn en de speler iets bieden waarvoor hij bereid is te betalen. Anders wordt het spel, zodra het te moeilijk wordt, eenvoudigweg verwijderd.
En zo ontstond het genereren van inkomsten uit advertenties. In het begin duurden de spelsessies vrij lang, reclame verscheen niet vaak of was vrijwillig. De kosten om spelers voor dergelijke spellen aan te trekken waren extreem laag. Maar geleidelijk namen de kosten van het aantrekken toe, en het behoud niet. Om de kosten voor het aantrekken van spelers terug te verdienen, was meer reclame nodig. De duur van het bekijken van advertenties werd dus langer dan de duur van een gamesessie.
Als dat niet het probleem is, wat is dan het probleem? Het spel werd een verpakking voor de advertenties. Een vrij dunne verpakking voor dikke advertenties.
Reclame moet relevant zijn. Het is irrationeel om in een 3+ game reclame te maken voor een lokale premium autoshowroom. De meest relevante reclame in games zit in games. Zo veranderden hypercasual (reclame)games in reclame voor hypercasual games.
Gemiddeld bedroegen de kosten voor het maken van zo'n spel eerst niet meer dan 10.000 dollar, daarna 5, daarna 3... Tegelijkertijd is het marketingbudget niet beperkt. Zolang de inkomsten uit het spel (reclame) groter zijn dan de kosten (voor reclame) wordt er reclame gekocht.
Om het advertentiebudget lager te krijgen, moet het spel iets bijzonders bieden. Zonder geld te investeren in ontwikkeling is dit onmogelijk. Dienovereenkomstig wordt de basis van het spel een meme. Bijvoorbeeld een vrouw die zo hard in haar gezicht werd geslagen dat ze zichzelf nat maakte. In het spel wordt het misschien niet getoond, maar in de video - ja. En zolang de speler deze scène verwacht te zien (anders zal het hem niet vervelen), zal hij de meest ellendig gevormde hardloper voor een week spelen. En kijk naar reclames.
Een apart fenomeen is het opblazen van de bel. Heb je wedstrijden in de top gezien, die nog geen minuut speelden? Alles aan hen is walgelijk, ze bieden de speler niets. Denk je dat er iets mis is met jou? Nee. Er is niets aan de hand. Deze spellen zijn echt waardeloos. Ze kunnen het niet zelf betalen. Maar ondanks hun onrendabiliteit wordt er net genoeg in reclame geïnvesteerd om het spel naar de top te brengen. Dit is hoe studio's met "topprojecten" verschijnen. De manier om geld aan hen te verdienen is door de studio te verkopen.
CONCLUSIE:
- Als u uw hoofd goed genoeg behandelt, zodat u het niet door het toilet spoelt.
- Als je jezelf zo respecteert dat je niet eet wat anderen in de toiletpot stoppen
Onthoud: wat gratis is, kost niets.
Je kunt goede games vinden en geen inhoud krijgen waar je niet om hebt gevraagd. Zoek naar niet-topgames, kijk naar premiumgames, kijk naar pc-games.
De wereld is een prachtige plek. Zo was het vóór de marketeers, het bestaat nu naast hen en zal na hen blijven bestaan.
Houd van jezelf, waardeer je tijd en je gezondheid. Vrede vrienden).
Laatste Versie
0.1.2Geüpload door
ေမယြန္း ျဖဴ
Android vereist
Android 5.1+
Categorie
Gratis Casual games SPELInhoudsbeoordeling
Everyone
Veiligheidsrapport
Nu controleren
Melden
Rapporteer als ongepastLast updated on Sep 5, 2025
Added new game obgects - plastic bottles, rubber ducks and cheekens, removed bottles from alcohol drincs