Es un juego sobre un tema serio.
¿El medio ambiente? No. Marketing.
¿Sabías que en los juegos hipercasuales, la inversión en desarrollo es cientos de veces menor que la tarifa para que veas ese juego en la cima de la lista? Es decir, ¿estás gastando cientos de veces más de lo que vale?
No pierdas tiempo y lee el texto a continuación. Si no tienes tiempo, baja hasta la palabra CONCLUSIÓN.
En los tiempos felices, antes del free-to-play, se practicaba el modelo de prueba y compra. Un jugador podía obtener una versión demo de un juego gratis y, si le gustaba, comprar la versión completa. Todas las funciones estaban disponibles, el equilibrio del juego se ajustó al máximo y se ofreció un ajuste de dificultad para jugadores con diferentes niveles de habilidad.
Luego llegó el free-to-play. El equilibrio se rompió de tal manera que, llegado cierto punto, pasar el juego se volvió imposible sin comprar artículos premium. Poco a poco, llegó a un punto de locura: derribar cuatro naves con tres bombas. Así es como los juegos se convirtieron en donaciones. Pero un juego gratuito necesita una buena retención. Es decir, el juego debe ser de muy alta calidad y ofrecer al jugador algo por lo que esté dispuesto a pagar. De lo contrario, en cuanto el juego se vuelve demasiado difícil, simplemente se elimina.
Y así surgió la monetización publicitaria. Al principio, las sesiones de juego eran bastante largas, la publicidad no aparecía con frecuencia o era voluntaria. El coste de atraer jugadores a estos juegos era extremadamente bajo. Pero gradualmente, el coste de la atracción aumentó, y la retención no. Para recuperar el coste de atraer jugadores, se necesitaba más publicidad. Por lo tanto, la duración de la visualización de anuncios se volvió mayor que la duración de una sesión de juego.
Si ese no es el problema, ¿cuál es el problema? El juego se convirtió en una envoltura para los anuncios. Una envoltura bastante delgada para anuncios densos.
La publicidad debe ser relevante. Es irracional anunciar un concesionario local de coches premium en un juego de 3+. La publicidad más relevante en los juegos está en los juegos. Así es como los juegos hipercasuales (publicitarios) se convirtieron en publicidad para juegos hipercasuales. En promedio, el costo de crear un juego así no superó los 10 mil dólares al principio, luego 5, luego 3... Al mismo tiempo, el presupuesto de marketing es ilimitado. Mientras los ingresos del juego (publicidad) sean mayores que el costo (de la publicidad), se compra publicidad.
Para que el presupuesto publicitario sea menor, el juego debe ofrecer algo especial. Sin inversión en desarrollo, esto es imposible. Por lo tanto, la base del juego se convierte en un meme. Por ejemplo, una mujer abofeteada tan fuerte que se orinó. Puede que en el juego no se muestre, pero en el video sí. Y mientras el jugador espere ver esta escena (o no le aburra), jugará al corredor más miserablemente moldeado durante una semana. Y verá anuncios.
Un fenómeno aparte es el inflado de la burbuja. ¿Has visto juegos en el top que no se juegan ni un minuto? Todo en ellos es repugnante, no ofrecen nada al jugador. ¿Crees que hay algo malo contigo? No. No hay nada malo. Estos juegos son realmente inútiles. No se autofinancian. Pero a pesar de su falta de rentabilidad, se invierte en publicidad lo justo para que alcancen la cima. Así es como aparecen los estudios con "proyectos estrella". La forma de ganar dinero con ellos es vender el estudio.
CONCLUSIÓN:
- Si cuidas tu cabeza lo suficiente como para no tirarla por el inodoro.
- Si te respetas tanto como para no comer lo que otros tiran al inodoro.
Recuerda: lo que es gratis es lo que no cuesta nada.
Puedes encontrar buenos juegos y no obtener contenido que no solicitaste. Busca juegos que no sean de primera categoría, considera juegos premium, considera juegos para PC.
El mundo es un lugar hermoso. Era así antes de los publicistas, existe ahora con ellos y seguirá existiendo después.
Quiérete, valora tu tiempo y tu salud. Paz, amigos.
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0.1.2Presentado por
ေမယြန္း ျဖဴ
Requisitos
Android 5.1+
Categoría
Gratis Casual JUEGOClasificación de contenido
Everyone
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Marcar como inapropiadoLast updated on 05/09/2025
Added new game obgects - plastic bottles, rubber ducks and cheekens, removed bottles from alcohol drincs