Ini adalah permainan tentang isu serius.
Lingkungan? Tidak. Pemasaran.
Tahukah Anda bahwa dalam permainan hiperkasual, jumlah yang dihabiskan untuk mengembangkan permainan ratusan kali lebih sedikit daripada biaya untuk membuat Anda melihat permainan itu di bagian atas daftar? Yaitu, Anda menghabiskan ratusan kali lebih banyak daripada nilainya?
Jangan buang waktu Anda, dan baca teks di bawah ini. Jika Anda tidak punya waktu, gulir ke bawah ke kata KESIMPULAN.
Pada masa-masa bahagia sebelum free2play, model coba dan beli dipraktikkan. Seorang pemain bisa mendapatkan versi demo permainan secara gratis dan, jika dia menyukainya, membeli versi lengkapnya. Semua fungsionalitas tersedia, keseimbangan permainan disesuaikan sebanyak mungkin, penyesuaian tingkat kesulitan ditawarkan untuk pemain dengan tingkat keterampilan yang berbeda.
Kemudian muncul free2play. Keseimbangan itu rusak sedemikian rupa sehingga menyelesaikan permainan pada titik tertentu menjadi mustahil tanpa membeli item premium. Lambat laun, hal itu sampai pada titik kegilaan - menembak jatuh empat kapal dengan tiga bom. Begitulah cara permainan disumbangkan. Namun, gim free2play membutuhkan retensi yang baik. Yaitu, gim tersebut harus memiliki kualitas yang sangat tinggi, menawarkan sesuatu yang membuat pemain bersedia membayar. Jika tidak, gim tersebut akan dihapus begitu saja saat gim tersebut menjadi terlalu sulit.
Dan begitulah monetisasi iklan muncul. Pada awalnya, sesi gim berlangsung cukup lama, iklan tidak sering muncul atau bersifat sukarela. Biaya untuk menarik pemain ke gim tersebut sangat rendah. Namun, lambat laun biaya untuk menarik pemain meningkat, dan retensi tidak meningkat. Untuk menutupi biaya menarik pemain, diperlukan lebih banyak iklan. Jadi, durasi penayangan iklan menjadi lebih lama daripada durasi sesi gim.
Jika bukan itu masalahnya, lalu apa masalahnya? Gim tersebut menjadi pembungkus iklan. Pembungkus yang agak tipis untuk iklan yang tebal.
Iklan harus relevan. Tidak masuk akal untuk mengiklankan showroom mobil premium lokal dalam gim 3+. Iklan yang paling relevan dalam gim adalah dalam gim. Beginilah gim hiperkasual (iklan) berubah menjadi iklan untuk gim hiperkasual. Rata-rata, biaya pembuatan game semacam itu awalnya tidak melebihi 10 ribu dolar, lalu 5 ribu, lalu 3 ribu... Sementara itu, anggaran pemasaran tidak terbatas. Selama pendapatan dari game (iklan) lebih besar daripada biaya (iklan), iklan dibeli. Agar anggaran iklan lebih rendah, game harus menawarkan sesuatu yang istimewa. Tanpa menginvestasikan uang dalam pengembangan, ini tidak mungkin. Karenanya, dasar dari game menjadi meme. Misalnya, seorang wanita yang ditampar wajahnya begitu keras hingga dia mengompol. Dalam game, hal itu mungkin tidak ditampilkan, tetapi dalam video - ya. Dan selama pemain berharap untuk melihat adegan ini (atau tidak akan membuatnya bosan), dia akan memainkan game yang paling menyedihkan yang dibentuk untuk pelari mingguan. Dan menonton iklan. Fenomena terpisah adalah menggelembungnya gelembung. Pernahkah Anda melihat game di atas, yang tidak akan dimainkan bahkan semenit pun? Semua tentang mereka menjijikkan, mereka tidak menawarkan apa pun kepada pemain. Anda pikir ada yang salah dengan Anda? Tidak. Tidak ada yang salah. Game-game ini benar-benar tidak berharga. Mereka tidak dapat membiayai diri mereka sendiri. Namun, meskipun tidak menguntungkan, iklan diinvestasikan pada mereka secukupnya untuk membawa game tersebut ke puncak. Beginilah cara studio dengan "proyek-proyek papan atas" muncul. Cara menghasilkan uang dari mereka adalah dengan menjual studio tersebut.
KESIMPULAN:
- Jika Anda memperlakukan kepala Anda dengan cukup baik sehingga Anda tidak membuangnya ke toilet.
- Jika Anda sangat menghargai diri sendiri sehingga Anda tidak memakan apa yang orang lain taruh di mangkuk toilet
Ingat - yang gratis adalah yang tidak memerlukan biaya.
Anda dapat menemukan game yang bagus dan tidak mendapatkan konten yang tidak Anda minta. Cari game yang tidak terlalu bagus, lihat game premium, lihat game PC.
Dunia ini adalah tempat yang indah. Dunia ini seperti ini sebelum adanya pemasar, sekarang ada bersama mereka, dan akan ada setelah mereka.
Cintai diri Anda sendiri, hargai waktu dan kesehatan Anda. Salam damai teman-teman).
Versi Terbaru
0.1.2Diunggah oleh
ေမယြန္း ျဖဴ
Perlu Android versi
Android 5.1+
Kategori
Gratis Santai PERMAINANRating konten
Everyone
Laporan Keamanan
Periksa Sekarang
Last updated on Sep 5, 2025
Added new game obgects - plastic bottles, rubber ducks and cheekens, removed bottles from alcohol drincs