這是一個關於嚴重問題的遊戲。
環境?不,行銷。
您是否知道,在超休閒遊戲中,開發遊戲所需的費用比讓您在列表頂部看到該遊戲所需的費用少數百倍? IE。你花的錢比它的價值多了數百倍?
不要浪費時間,閱讀下面的文字。如果您沒有時間,請向下捲動到“結論”一詞。
在free2play之前的快樂時光,實踐了先試後買的模式。玩家可以免費獲得遊戲的試玩版,如果喜歡,可以購買完整版。所有功能都可用,遊戲平衡性盡可能調整,為不同技能等級的玩家提供難度調整。
然後是free2play。平衡被打破,以至於在某個時刻如果不購買高級物品就不可能通過遊戲。漸漸地,事情發展到了瘋狂的地步——用三枚炸彈擊落了四艘船。這就是遊戲被捐贈的方式。
但免費遊戲需要良好的留存率。 IE。遊戲的品質必須非常高,為玩家提供他願意付費的東西。否則,一旦遊戲變得太難,它就會被刪除。
這就是廣告貨幣化的由來。起初遊戲時間較長,廣告不常出現,或是自願的。此類遊戲吸引玩家的成本極低。但逐漸地,吸引的成本增加了,而保留的成本卻沒有增加。為了收回吸引玩家的成本,需要更多的廣告。因此,觀看廣告的持續時間變得比遊戲會話的持續時間還要長。
如果這不是問題,那麼問題是什麼?遊戲成為了廣告的包裝。厚廣告的相當薄的包裝。
廣告應該具有相關性。在 3+ 遊戲中為當地的高檔汽車展廳做廣告是不合理的。遊戲中最相關的廣告是在遊戲中。這就是超休閒(廣告)遊戲變成超休閒遊戲廣告的方式。
平均來說,製作這樣一款遊戲的成本一開始不超過1萬美元,然後是5美元,然後是3美元……同時,行銷預算也不受限制。只要遊戲的收入(廣告)大於成本(廣告)-廣告就被購買了。
為了降低廣告預算,遊戲必須提供一些特別的東西。如果不投資發展資金,這是不可能的。因此,遊戲的基礎就變成了迷因。例如,一個女人被狠狠地打了臉,結果尿濕了。在遊戲中可能不會顯示,但在視頻中 - 是的。而只要玩家期望看到這個場景(或不會讓他感到無聊),他就會扮演最慘的一週跑者。並觀看廣告。
一個單獨的現像是泡沫的膨脹。你有看過一分鐘都玩不了的頂級遊戲嗎?他們的一切都很噁心,他們沒有為玩家提供任何東西。你覺得你有什麼問題嗎?不,沒有什麼問題。這些遊戲確實不值錢。他們無法支付自己的費用。儘管它們無利可圖,但對它們的廣告投入足以讓遊戲登上頂峰。擁有「頂級專案」的工作室就是這樣出現的。從他們身上賺錢的方法就是賣掉工作室。
結論:
- 如果你好好對待自己的頭,就不會把它沖進馬桶。
- 如果你非常尊重自己,你不會吃別人放在馬桶裡的東西
請記住-免費的就是不花錢的。
您可以找到好遊戲,但不會獲得您未要求的內容。尋找非熱門遊戲,看看付費遊戲,看看電腦遊戲。
世界是一個美麗的地方。在行銷人員之前是這樣,現在與他們並存,並且在他們之後也將如此。
愛自己,珍惜你的時間和健康。和平朋友)。
Last updated on 2025年09月05日
Added new game obgects - plastic bottles, rubber ducks and cheekens, removed bottles from alcohol drincs