Programowanie obiektowe to darmowy podręcznik do informatyki i programowania w Javie, obejmujący ważne tematy, szczegółowe notatki, diagramy, równania, wzory i materiały do nauki. Pobierz tę cyfrową książkę i przewodnik po dyplomach, inżynierach, inżynierach, licencjatach, inżynierach, magistrach i pokrewnych kierunkach.
Znajdź podstawy programowania obiektowego (OOP), klas, obiektów, dziedziczenia, polimorfizmu, abstrakcji, enkapsulacji, modelowania obiektów, projektowania systemów i podstaw Javy. Przydatny na egzaminach uniwersyteckich, egzaminach ustnych, rozmowach kwalifikacyjnych z kodowaniem, zadaniach, projektach i do szybkiej powtórki.
POKREWNE DZIEDZINY INŻYNIERII
Inżynieria informatyczna (CSE), technologie informacyjne (IT), inżynieria komputerowa, inżynieria oprogramowania, sztuczna inteligencja i pokrewne kierunki informatyczne.
71 WYRÓŻNIONYCH TEMATÓW
PODSTAWY OOP I MODELE OBIEKTOWE
1. Przegląd programowania obiektowego
2. Elementy modelu obiektowego
3. Podstawowe koncepcje programowania obiektowego
4. Korzyści z programowania obiektowego
5. Obiekty
6. Relacje między obiektami
7. Klasy
8. Relacje między klasami
9. Relacje między klasami a obiektami
10. Budowanie wysokiej jakości klas i obiektów
11. Charakterystyka modelowania obiektowego
12. Powiązania i asocjacje
13. Generalizacja i dziedziczenie
14. Model obiektowy
15. Potrzeba paradygmatu OOP
16. Dziedziczenie wielokrotne
17. Hermetyzacja danych
18. Kontrola dostępu
19. Tworzenie i niszczenie obiektów
20. Zbieranie śmieci
MODELOWANIE DYNAMICZNE I FUNKCJONALNE
21. Wprowadzenie do dynamicznego Modelowanie
22. Zdarzenia
23. Stany i diagramy stanów
24. Elementy diagramów stanów
25. Zaawansowane koncepcje modelowania
26. Współbieżność
27. Modele dynamiczne
28. Wprowadzenie do modelowania
29. Metodologie obiektowe
30. Technika modelowania obiektów (OMT)
31. Dziedziczenie
32. Typy dziedziczenia
33. Scenariusze
34. Diagramy śledzenia zdarzeń
35. Wprowadzenie do modelowania funkcjonalnego
36. Diagramy przepływu danych (DFD)
37. Przykłady DFD
38. Słowniki danych i metadane
39. Kroki tworzenia DFD
40. Różne typy kluczy
PROJEKTOWANIE SYSTEMOWE I OBIEKTOWE
41. Wprowadzenie do projektowania systemów
42. Tworzenie planu ponownego wykorzystania
43. Szacowanie wymagań dotyczących zasobów sprzętowych
44. Zarządzanie zasobami globalnymi
45. Ustawianie priorytetów kompromisów
46. Symulacja dynamiczna
47. Systemy czasu rzeczywistego
48. Wprowadzenie do projektowania obiektów
49. Prezentacja treści
50. Projektowanie algorytmów dla operacji
51. Implementacja sterowania
52. Projektowanie asocjacji
53. Określanie reprezentacji obiektów
54. Dokumentacja
55. Wprowadzenie do metodologii reprezentacji obiektów obiektowych
56. Strukturalne programowanie Jacksona (JSD)
57. Pokonywanie ograniczeń SA/SD i JSD
PODSTAWY PROGRAMOWANIA W JĘZYKU JAVA
58. Wprowadzenie do Javy
59. Cechy Javy
60. Operatory Javy
61. Typy danych w Javie
62. Zmienne w Javie
63. Konstrukcje warunkowe i pętle
64. Tablice
65. Typy tablic
66. Programowanie wielowątkowe
67. Wejście i wyjście w Javie
68. Nadpisywanie metod
69. Dynamiczne wysyłanie metod
70. Pakiety w Java
71. Wprowadzenie do apletów Java
FUNKCJE APLIKACJI
• Notatki i koncepcje programowania dla poszczególnych rozdziałów
• Czytanie i szybki przegląd tematów w wersji mobilnej
• Materiały do nauki na egzaminy, egzaminy ustne i rozmowy kwalifikacyjne
Skorzystaj z tego darmowego e-booka „Programowanie obiektowe”, aby powtórzyć koncepcje programowania obiektowego (OPP), modelowanie obiektów, programowanie w Javie i projektowanie oprogramowania.
Ostatnia Wersja
15.0Przesłane przez
ပါးျပင္ထက္က လြမ္းမ်က္ရည္
Wymaga Androida
Android 7.0+
Ocena treści
Everyone
Raport bezpieczeństwa
Last updated on Oct 7, 2026
Ta wersja zawiera drobne poprawki błędów i ogólne ulepszenia. Zaktualizuj ją, aby uzyskać najlepsze wrażenia.
