การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object Oriented Programming) เป็นคู่มือวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรมภาษาจาวาฟรี ครอบคลุมหัวข้อสำคัญของหลักสูตร บันทึกรายละเอียด แผนภาพ สมการ สูตร และสื่อการเรียนรู้ ดาวน์โหลดหนังสือดิจิทัลและคู่มืออ้างอิงนี้สำหรับหลักสูตรระดับอนุปริญญา วิศวกรรมศาสตร์บัณฑิต (BE, BTech, BCA, BSc, MCA) และหลักสูตรที่เกี่ยวข้อง
เรียนรู้การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) คลาส วัตถุ การสืบทอด พหุรูป การนามธรรม การห่อหุ้ม การสร้างแบบจำลองวัตถุ การออกแบบระบบ และพื้นฐานของภาษาจาวา มีประโยชน์สำหรับการสอบในมหาวิทยาลัย การสอบปากเปล่า การสัมภาษณ์งาน การบ้าน โครงการ และการทบทวนอย่างรวดเร็ว
สาขาวิศวกรรมที่เกี่ยวข้อง
วิศวกรรมวิทยาการคอมพิวเตอร์ (CSE) เทคโนโลยีสารสนเทศ (IT) วิศวกรรมคอมพิวเตอร์ วิศวกรรมซอฟต์แวร์ ปัญญาประดิษฐ์ และหลักสูตรคอมพิวเตอร์ที่เกี่ยวข้อง
71 หัวข้อที่แตกต่างกัน
พื้นฐาน OOP และแบบจำลองวัตถุ
1. ภาพรวมของ OOP
2. องค์ประกอบของแบบจำลองวัตถุ
3. แนวคิดพื้นฐานของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
4. ประโยชน์ของ OOP
5. วัตถุ
6. ความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุ
7. คลาส
8. ความสัมพันธ์ระหว่างคลาส
9. ความสัมพันธ์ระหว่างคลาสและวัตถุ
10. การสร้างคลาสและวัตถุที่มีคุณภาพ
11. คุณลักษณะของการสร้างแบบจำลองเชิงวัตถุ
12. ลิงก์และการเชื่อมโยง
13. การทำให้เป็นแบบทั่วไปและการสืบทอด
14. แบบจำลองวัตถุ
15. ความจำเป็นของกระบวนทัศน์ OOP
16. การสืบทอดแบบหลายทาง
17. การห่อหุ้มข้อมูล
18. การควบคุมการเข้าถึง
19. การสร้างและการทำลายวัตถุ
20. การเก็บขยะ
การสร้างแบบจำลองแบบไดนามิกและเชิงฟังก์ชัน
21. บทนำสู่การสร้างแบบจำลองแบบไดนามิก
22. เหตุการณ์
23. สถานะและแผนภาพสถานะ
24. องค์ประกอบของแผนภาพสถานะ
25. แนวคิดการสร้างแบบจำลองขั้นสูง
26. การทำงานพร้อมกัน
27. แบบจำลองไดนามิก
28. บทนำสู่การสร้างแบบจำลอง
29. ระเบียบวิธีเชิงวัตถุ
30. เทคนิคการสร้างแบบจำลองวัตถุ (OMT)
31. การสืบทอด
32. ประเภทของการสืบทอด
33. สถานการณ์จำลอง
34. แผนภาพการติดตามเหตุการณ์
35. บทนำสู่การสร้างแบบจำลองเชิงฟังก์ชัน
36. แผนภาพการไหลของข้อมูล (DFD)
37. ตัวอย่างของ DFD
38. พจนานุกรมข้อมูลและเมตาเดตา
39. ขั้นตอนการสร้าง DFD
40. ประเภทต่างๆ ของคีย์
การออกแบบระบบและวัตถุ
41. บทนำสู่การออกแบบระบบ
42. การจัดทำแผนการนำกลับมาใช้ใหม่
43. การประมาณความต้องการทรัพยากรฮาร์ดแวร์
44. การจัดการทรัพยากรส่วนกลาง
45. การกำหนดลำดับความสำคัญของการแลกเปลี่ยน
46. ไดนามิก การจำลอง
47. ระบบเรียลไทม์
48. บทนำเกี่ยวกับการออกแบบเชิงวัตถุ
49. การนำเสนอเนื้อหา
50. การออกแบบอัลกอริทึมสำหรับการดำเนินการ
51. การนำการควบคุมไปใช้
52. การออกแบบความสัมพันธ์
53. การกำหนดการแสดงวัตถุ
54. เอกสารประกอบ
55. บทนำเกี่ยวกับระเบียบวิธีแสดงวัตถุใน OOP
56. การพัฒนาโครงสร้างของแจ็คสัน (JSD)
57. การเอาชนะข้อจำกัดของ SA/SD และ JSD
พื้นฐานการเขียนโปรแกรมภาษาจาวา
58. บทนำเกี่ยวกับภาษาจาวา
59. คุณสมบัติของภาษาจาวา
60. ตัวดำเนินการในภาษาจาวา
61. ชนิดข้อมูลในภาษาจาวา
62. ตัวแปรในภาษาจาวา
63. เงื่อนไขและลูป
64. อาร์เรย์
65. ประเภทของอาร์เรย์
66. การเขียนโปรแกรมแบบมัลติเธรด
67. การรับและส่งข้อมูลในภาษาจาวา
68. การเขียนทับเมธอด
69. การเรียกใช้เมธอดแบบไดนามิก
70. แพ็กเกจในภาษาจาวา
71. บทนำเกี่ยวกับภาษาจาวา แอปเพล็ต
คุณสมบัติของแอป
• บันทึกย่อและแนวคิดการเขียนโปรแกรมแยกตามบท
• อ่านง่ายและค้นหาหัวข้อได้อย่างรวดเร็วบนมือถือ
• สื่อการเรียนสำหรับสอบ สอบปากเปล่า และสัมภาษณ์
ใช้หนังสืออิเล็กทรอนิกส์การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) ฟรีเล่มนี้เพื่อทบทวนแนวคิด OOP การสร้างแบบจำลองวัตถุ การเขียนโปรแกรม Java และการออกแบบซอฟต์แวร์
เวอร์ชันล่าสุด
15.0อัปโหลดโดย
ပါးျပင္ထက္က လြမ္းမ်က္ရည္
ต้องใช้ Android
Android 7.0+
Category
ฟรี หนังสือและข้อมูลอ้างอิง แอปการจัดประเภทเนื้อหา
Everyone
รายงานความปลอดภัย
รายงาน
ปักธงว่าไม่เหมาะสมLast updated on Oct 7, 2026
เวอร์ชันนี้มีการแก้ไขข้อบกพร่องเล็กน้อยและการปรับปรุงทั่วไป อัปเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุดเพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุด
