Objektorientierte Programmierung ist ein kostenloses Handbuch für Informatik und Java-Programmierung. Es behandelt wichtige Kursthemen, bietet detaillierte Erklärungen, Diagramme, Gleichungen, Formeln und Lernmaterialien. Laden Sie dieses digitale Buch und Nachschlagewerk für Diplom-, Bachelor-, Master- und Masterstudiengänge in Informatik und verwandten Bereichen herunter.
Lernen Sie objektorientierte Programmierung (OOP), Klassen, Objekte, Vererbung, Polymorphismus, Abstraktion, Kapselung, Objektmodellierung, Systemdesign und die Grundlagen von Java. Ideal für Universitätsprüfungen, mündliche Prüfungen, Programmier-Interviews, Aufgaben, Projekte und zur schnellen Wiederholung.
Verwandte Ingenieurstudiengänge: Informatik, Informationstechnologie, Computertechnik, Softwareentwicklung, Künstliche Intelligenz und verwandte Informatikstudiengänge.
71 verschiedene Themen
Grundlagen der objektorientierten Programmierung & Objektmodelle
1. Überblick über die objektorientierte Programmierung
2. Elemente des Objektmodells
3. Grundlegende Konzepte der objektorientierten Programmierung
4. Vorteile der objektorientierten Programmierung
5. Objekte
6. Beziehungen zwischen Objekten
7. Klassen
8. Beziehungen zwischen Klassen
9. Beziehungen zwischen Klassen und Objekten
10. Erstellung hochwertiger Klassen und Objekte
11. Merkmale der objektorientierten Modellierung
12. Verknüpfungen und Assoziationen
13. Generalisierung und Vererbung
14. Ein Objektmodell
15. Notwendigkeit des objektorientierten Paradigmas
16. Mehrfachvererbung
17. Datenkapselung
18. Zugriffskontrolle
19. Erstellen und Zerstören von Objekten
20. Speicherbereinigung
Dynamische & funktionale Modellierung
21. Einführung in die dynamische Modellierung
22. Ereignisse
23. Zustände und Zustandsverwaltung Diagramme
24. Elemente von Zustandsdiagrammen
25. Erweiterte Modellierungskonzepte
26. Parallelverarbeitung
27. Dynamische Modelle
28. Einführung in die Modellierung
29. Objektorientierte Methoden
30. Objektmodellierungstechnik (OMT)
31. Vererbung
32. Arten der Vererbung
33. Szenarien
34. Ereignisablaufdiagramme
35. Einführung in die funktionale Modellierung
36. Datenflussdiagramme (DFDs)
37. Beispiele für DFDs
38. Datenwörterbücher und Metadaten
39. Schritte zur Erstellung eines DFDs
40. Verschiedene Schlüsseltypen
SYSTEM- UND OBJEKTDESIGN
41. Einführung in das Systemdesign
42. Erstellung eines Wiederverwendungsplans
43. Abschätzung des Hardware-Ressourcenbedarfs
44. Umgang mit globalen Ressourcen
45. Festlegung von Prioritäten
46. Dynamische Simulation
47. Echtzeitsysteme
48. Einführung in die Objektmodellierung Design
49. Inhaltsübersicht
50. Entwurf von Algorithmen für Operationen
51. Implementierung von Kontrollstrukturen
52. Entwurf von Assoziationen
53. Bestimmung der Objektdarstellung
54. Dokumentation
55. Einführung in OOP-Darstellungsmethoden
56. Jackson Structured Development (JSD)
57. Überwindung der Grenzen von SA/SD und JSD
Grundlagen der Java-Programmierung
58. Einführung in Java
59. Funktionen von Java
60. Java-Operatoren
61. Datentypen in Java
62. Variablen in Java
63. Bedingungen und Schleifen
64. Arrays
65. Arten von Arrays
66. Multithread-Programmierung
67. Java-Ein- und -Ausgabe
68. Methodenüberschreibung
69. Dynamische Methodenaufrufe
70. Pakete in Java
71. Einführung in Java-Applets
App-Funktionen
• Kapitelweise Notizen und Programmierkonzepte
• Mobilfreundliches Lesen und schneller Themenzugriff Referenzmaterial
• Lernmaterial für Prüfungen, mündliche Prüfungen und Vorstellungsgespräche
Nutzen Sie dieses kostenlose E-Book zur objektorientierten Programmierung (OOP), um OOP-Konzepte, Objektmodellierung, Java-Programmierung und Software-Design zu wiederholen.
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