검사 날짜:Apr 23, 2026
패키지 이름:engg.hub.object.oriented.programming
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객체 지향 프로그래밍(OOP)은 중요한 교과 과정 주제, 자세한 설명, 그림, 공식, 수식 및 학습 자료를 포함하는 무료 컴퓨터 과학 및 자바 프로그래밍 교재입니다. 이 디지털 교재 및 참고서는 전문대, 학사, 공학사, 컴퓨터공학사, 이학사, 석사 및 관련 학위 과정에 활용할 수 있습니다.
객체 지향 프로그래밍(OOP), 클래스, 객체, 상속, 다형성, 추상화, 캡슐화, 객체 모델링, 시스템 설계 및 자바 기초를 학습하세요. 대학 시험, 구술 시험, 코딩 면접, 과제, 프로젝트 및 빠른 복습에 유용합니다.
관련 공학 분야
컴퓨터공학(CSE), 정보기술(IT), 컴퓨터공학, 소프트웨어공학, 인공지능 및 관련 컴퓨팅 과정
71개의 주요 주제 목록
객체 지향 프로그래밍 기초 및 객체 모델
1. 객체 지향 프로그래밍 개요
2. 객체 모델의 요소
3. 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념
4. 객체 지향 프로그래밍의 장점
5. 객체
6. 객체 간의 관계
7. 클래스
8. 클래스 간의 관계
9. 클래스와 객체 간의 관계
10. 품질 높은 클래스와 객체 구축
11. 객체 지향 모델링의 특징
12. 링크와 연관 관계
13. 일반화와 상속
14. 객체 모델
15. 객체 지향 프로그래밍 패러다임의 필요성
16. 다중 상속
17. 데이터 캡슐화
18. 접근 제어
19. 객체 생성 및 소멸
20. 가비지 컬렉션
동적 및 함수형 모델링
21. 동적 모델링 소개
22. 이벤트
23. 상태 및 상태 다이어그램
24. 상태 다이어그램의 요소
25. 고급 모델링 개념
26. 동시성
27. 동적 모델
28. 모델링 소개
29. 객체 지향 방법론
30. 객체 모델링 기법(OMT)
31. 상속
32. 상속 유형
33. 시나리오
34. 이벤트 추적 다이어그램
35. 기능 모델링 소개
36. 데이터 흐름 다이어그램(DFD)
37. DFD 예시
38. 데이터 사전 및 메타데이터
39. DFD 작성 단계
40. 다양한 키 유형
시스템 및 객체 설계
41. 시스템 설계 소개
42. 재사용 계획 수립
43. 하드웨어 리소스 요구 사항 예측
44. 전역 리소스 처리
45. 우선순위 설정
46. 동적 시뮬레이션
47. 실시간 시스템
48. 객체 설계 소개
49. 목차
50. 연산 알고리즘 설계
51. 제어 구현
52. 연관 관계 설계
53. 객체 표현 방식 결정
54. 문서화
55. 객체 지향 프로그래밍 표현 방식 소개
56. 잭슨 구조적 개발(JSD)
57. SA/SD 및 JSD의 한계 극복
자바 프로그래밍 기초
58. 자바 소개
59. 자바의 특징
60. 자바 연산자
61. 자바의 데이터 타입
62. 자바의 변수
63. 조건문과 반복문
64. 배열
65. 배열의 종류
66. 멀티스레드 프로그래밍
67. 자바 입력과 출력
68. 메서드 오버라이딩
69. 동적 메서드 디스패치
70. 자바 패키지
71. 자바 애플릿 소개
앱 주요 특징
• 챕터별 요약 및 프로그래밍 개념 설명
• 모바일 기기에서도 편리하게 읽고 빠르게 주제를 찾아볼 수 있습니다.
• 시험, 구두 발표 및 면접 대비 자료
이 무료 객체 지향 프로그래밍 전자책을 활용하여 OOP 개념, 객체 모델링, 자바 프로그래밍 및 소프트웨어 설계를 복습하세요.
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Last updated on Oct 7, 2026
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