Opanuj podstawowe koncepcje inżynieryjne, które powinien znać każdy inżynier oprogramowania — projektowanie systemów, systemy rozproszone, bazy danych, bezpieczeństwo, sieci i DevOps — grając w grę mobilną z fabułą.
RUNTIME to narracyjna gra edukacyjna dla początkujących inżynierów oprogramowania, studentów informatyki, początkujących programistów i entuzjastów technologii, którzy chcą naprawdę zrozumieć, jak działa oprogramowanie stojące za współczesnym internetem — bez konieczności przekopywania się przez podręczniki czy 10-godzinnych playlist YouTube.
Każda koncepcja kryje się w scenariuszu: nocna awaria produkcji, kryzys skalowalności, naruszenie bezpieczeństwa, nieudana migracja schematu. Nie czytasz o równoważeniu obciążenia — grasz w trakcie skoku ruchu i czujesz, co się psuje. W ten sposób wiedza pozostaje.
Wcielisz się w rolę młodszego inżyniera w fikcyjnej firmie technologicznej. W miarę jak wokół Ciebie rozwija się korporacyjna tajemnica, rozwiązujesz te same problemy, z którymi codziennie borykają się prawdziwi inżynierowie SRE, inżynierowie back-endu i architekci systemów — w interaktywnych minigrach, rozgałęzionych dialogach i coraz bardziej zaawansowanych kartach wiedzy.
CO W ŚRODKU:
▸ Dwa kompletne światy (32 rozdziały)
• Miasto Architekta — architektura systemów i systemy rozproszone
• Protokół Ghost — bazy danych, transakcje i zarządzanie danymi
▸ Trzy kolejne światy wkrótce
• Systemy operacyjne
• Generatywna sztuczna inteligencja
• Hackowanie etyczne
▸ Ponad 12 interaktywnych minigier
• Router pakietów sieciowych (CDN + opóźnienie)
• Skalowanie miasta (autoskalowanie i kompromisy SLA)
• Dekoder JWT (bezpieczeństwo i wykrywanie manipulacji)
• Trójkąt twierdzenia CAP (spójność kontra dostępność)
• Optymalizator zapytań (wydajność SQL)
• Usuwanie pamięci podręcznej (strategia LRU kontra LFU)
• Konfiguracja wyłącznika obwodu i ogranicznika prędkości
• Konstruktor YAML Docker i Kubernetes
• Selektor pamięci masowej (SQL kontra NoSQL)
• Asembler architektury
• Odczyt pulpitu nawigacyjnego Grafana
• …i więcej
▸ Ponad 140 kart wiedzy w trzech warstwach
• Warstwa 1: szybkie wprowadzenie — zrozumienie koncepcji w 30 sekund
• Warstwa 2: dogłębna analiza — szczegóły techniczne, znaczniki i osadzone filmy
• Warstwa 3: wpływ na rzeczywistość — dlaczego ma to znaczenie na dużą skalę
▸ Rozgrywka oparta na fabule
• Rozgałęzione dialogi z realnymi konsekwencjami
• 8 postaci z dialogami w dwóch światach
• Narracja thrillera korporacyjnego oparta na prawdziwych problemach inżynieryjnych
▸ Grywalizacja, która naprawdę uczy
• Punkty doświadczenia za trafne decyzje, częściowe punkty za dobre, ale nieidealne odpowiedzi
• Odblokowywanie rozdziałów w oparciu o gwiazdki (aby przejść dalej, należy zdobyć ≥2 gwiazdki)
• Odznaki mistrzostwa — renderowane jako pliki PNG do udostępniania
• Tryb swobodnej gry praktycznej, pozwalający na budowanie umiejętności
• System podpowiedzi (5 na godzinę)
▸ Stworzone do realnego życia
• Gra offline — synchronizuje się po powrocie do sieci
• Interfejs użytkownika z immersyjnym widokiem
• Czysty, inspirowany cyberpunkiem projekt wizualny
DLA KOGO:
• CS Studenci inżynierii przygotowujący się do staży lub praktyk
• Samouczki programistów doskonalące swoją wiedzę z zakresu podstaw back-endu
• Młodzi inżynierowie zgłębiający tajniki systemów rozproszonych
• Każdy, kto przygotowuje się do rozmów kwalifikacyjnych na stanowisko projektanta systemów w FAANG/MAANG lub czołowych firmach produktowych
• Ciekawi entuzjaści technologii, którzy chcą zrozumieć, jak działa internet
CZEGO NAPRAWDĘ SIĘ NAUCZYSZ:
Równoważenie obciążenia • Sieci CDN • Automatyczne skalowanie • Strategie buforowania • Ograniczanie przepustowości • Wyłączniki • Twierdzenie CAP • Indeksowanie baz danych i optymalizacja zapytań • Poziomy izolacji transakcji • Kompromisy SQL vs NoSQL • Tokeny JWT i uwierzytelnianie • Podstawy Dockera i Kubernetes • Kolejki komunikatów • Wzorce mikrousług • Obserwowalność i monitorowanie
Każda koncepcja jest nauczana w kontekście danej sytuacji — nie jako definicja do zapamiętania, ale jako decyzja, którą trzeba podjąć pod presją i z dużym ryzykiem.
STWORZONE PRZEZ STUDENTA, DLA STUDENTÓW
RUNTIME zostało stworzone przez studenta informatyki na Sardar Patel Institute of Technology (SPIT) w Bombaju — narzędzie do nauki, o którym marzyłem, przygotowując się do projektowania systemów.
Jeśli kiedykolwiek po 40-minutowym wykładzie na YouTube zdałeś sobie sprawę, że niczego nie przyswoiłeś — to jest dla Ciebie.
Pobierz RUNTIME. Odtwórz rozdział. Naucz się czegoś, co przyda Ci się na kolejnej rozmowie kwalifikacyjnej.
Ostatnia Wersja
1.0.6Przesłane przez
Axel Grijalva
Wymaga Androida
Android 7.0+
Kategoria
Darmowe Edukacyjne GRAOcena treści
Everyone
Raport bezpieczeństwa
Sprawdź teraz
Last updated on May 12, 2026
Ta wersja zawiera drobne poprawki błędów i ogólne ulepszenia. Zaktualizuj ją, aby uzyskać najlepsze wrażenia.
