Un mécanisme d'horlogerie s'est arrêté. Le ressort est remonté, les cloches se taisent, et entre les deux il y a un train d'axes qui pointent dans les mauvais sens.
Tourner chaque pièce jusqu'à ce que le mouvement atteigne les marteaux, c'est tout le jeu.
LE MOUVEMENT, C'EST LE REMONTAGE
Il n'y a pas de compteur de coups. Chaque rotation dépense le remontage qui reste dans le ressort, et quand il s'épuise le mécanisme s'arrête. Avant cela l'échappement ralentit, et on l'entend : le tic-tac ralentit avec le remontage.
Tourner une croix ne change rien sur le plateau, donc cela ne coûte rien. La règle est simple et ne se négocie pas : tourner coûte exactement ce que cela change.
LE SON EST L'ESSENTIEL
Chaque cloche qui reçoit le remontage joue une note. Terminer le niveau fait sonner le carillon entier, et les voix s'additionnent au lieu de se couper. Les notes viennent d'une gamme pentatonique, donc elles sonnent juste dans n'importe quel ordre où vous réveillez les cloches — et l'ordre est le vôtre.
Trois timbres : cloche d'église, célesta et glockenspiel.
QUATRE MONDES, 250 NIVEAUX
Le Boîtier : la règle pure, du 4x4 au 7x7. Cent niveaux.
Le Pont : des axes bloqués, tenus par des goupilles, qui ne tournent jamais.
La Salle des machines : axe directionnel, où le remontage n'entre que d'un côté — et la flèche tourne avec la pièce.
La Centrale : deux ressorts qui ne doivent jamais se croiser. Si les deux remontages atteignent le même axe, le mécanisme se bloque.
DÉFI DU JOUR ET MARATHON
Un mécanisme nouveau chaque jour, le même pour tous, avec une série à tenir. Dans le marathon le ressort n'est pas remonté entre les niveaux : le remontage que vous économisez est celui que vous emportez, et le jeu consiste à voir jusqu'où il va.
DEUX VUES DU MÊME MÉCANISME
Le plan, pour résoudre sans déformation, et le volume, pour voir la pièce de près — laiton, acier et bronze, la lumière courant le long de la dent. Basculer tient en une touche, et le choix reste.
CHAQUE NIVEAU EST PROUVÉ AVANT D'ENTRER
Une solution existe, elle est unique, et elle s'atteint par déduction — sans deviner. Le nombre de rotations de la solution parfaite est inscrit dans le niveau, et c'est lui qui décide la troisième étoile : deux s'obtiennent en terminant, la troisième exige de finir à l'optimum.
D'UNE SEULE MAIN
Portrait, une touche par rotation. Glissez sur une pièce pour la tourner dans ce sens, ou utilisez le bouton ROTATION pour inverser le sens de la touche. Annuler est libre et rend le remontage dépensé : rater d'un quart de tour est courant, et recommencer pour ça serait une grande punition pour une petite erreur.
SANS PUBLICITÉ, ET CE QUI SE PAIE, C'EST DU CONTENU
Aucune publicité, nulle part — ni bannière, ni vidéo, ni récompense. Les 50 premiers niveaux du Boîtier sont gratuits et complets ; les autres mondes et les timbres sont des achats uniques, sans abonnement, et rien de ce qui est vendu ne donne d'avantage : ce sont des niveaux en plus et un timbre en plus, jamais un indice ni un raccourci.
Se joue hors ligne, du premier au dernier appui. Le réseau n'intervient que si vous ouvrez la boutique pour acheter, et c'est Google Play qui gère le paiement.
Portugais, anglais, espagnol, allemand, français et italien.
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Signaler comme inappropriéLast updated on Sep 3, 2026
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