Un mecanismo de relojería se detuvo. El muelle tiene cuerda, las campanas están calladas, y entre una cosa y otra hay un tren de ejes apuntando hacia los lados equivocados.
Girar cada pieza hasta que el movimiento alcance los martillos es el juego entero.
EL MOVIMIENTO ES CUERDA
No hay contador de jugadas. Cada giro gasta la cuerda que queda en el muelle, y cuando se acaba el mecanismo se detiene. Antes de eso el escape se va haciendo lento, y se oye: el tictac desacelera junto con la cuerda.
Girar una cruz no cambia nada en el tablero, así que no cuesta cuerda. La regla es simple y no se negocia: girar cuesta exactamente lo que cambia.
EL SONIDO ES EL PUNTO
Cada campana que recibe cuerda toca una nota. Cerrar el nivel toca el carillón entero, y las voces se suman en vez de cortarse. Las notas son de una pentatónica, así que suenan bien en cualquier orden en que enciendas las campanas — y el orden es tuyo.
Tres timbres: campana de iglesia, celesta y glockenspiel.
CUATRO MUNDOS, 250 NIVELES
La Caja: la regla pura, de 4x4 hasta 7x7. Cien niveles.
El Puente: ejes trabados, sujetos con pasadores, que no giran nunca.
Sala de máquinas: eje direccional, donde la cuerda entra por un solo lado — y la flecha gira junto con la pieza.
La Central: dos muelles que no pueden encontrarse. Si las dos cuerdas alcanzan el mismo eje, el mecanismo se traba.
DESAFÍO DIARIO Y MARATÓN
Un mecanismo nuevo cada día, el mismo para todos, con una racha que mantener. En el maratón el muelle no se recarga entre niveles: la cuerda que sobra es la que llevas a la siguiente, y el juego es ver hasta dónde llega.
DOS VISTAS DEL MISMO MECANISMO
La planta, para resolver sin distorsión, y el volumen, para ver la pieza de cerca — latón, acero y bronce con la luz corriendo por el diente. Cambiar es un toque, y la elección queda.
CADA NIVEL SE DEMUESTRA ANTES DE ENTRAR
Existe una solución, es única y se alcanza por deducción — sin adivinar. El número de giros de la solución perfecta queda grabado en el nivel, y es el que decide la tercera estrella: dos se ganan terminando, la tercera exige cerrar en el óptimo.
CON UNA SOLA MANO
Vertical, un toque por giro. Arrastra sobre la pieza para girarla hacia ese lado, o usa el botón GIRO para invertir el sentido del toque. Deshacer es libre y devuelve la cuerda gastada: fallar un cuarto de vuelta es rutina, y reiniciar por eso sería un castigo grande para un error pequeño.
SIN ANUNCIOS, Y LO QUE SE PAGA ES CONTENIDO
Ningún anuncio, en ningún lado — ni banner, ni video, ni recompensa. Los primeros 50 niveles de la Caja son gratis y completos; los demás mundos y los timbres son compra única, sin suscripción, y nada de lo que se vende da ventaja: son niveles de más y un timbre de más, nunca una pista ni un atajo.
Se juega sin internet, del primer toque al último. La red solo se usa si abres la tienda para comprar, y del pago se encarga Google Play.
Portugués, inglés, español, alemán, francés e italiano.
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