Ein Uhrwerk ist stehen geblieben. Die Feder ist aufgezogen, die Glocken schweigen, und dazwischen liegt ein Zug von Wellen, die in die falschen Richtungen zeigen.
Jedes Teil zu drehen, bis die Bewegung die Hämmer erreicht, ist das ganze Spiel.
BEWEGUNG IST AUFZUG
Es gibt keinen Zugzähler. Jede Drehung verbraucht den Aufzug, der in der Feder übrig ist, und wenn er aufgebraucht ist, steht das Werk still. Davor wird die Hemmung langsamer, und man hört es: das Ticken läuft mit dem Aufzug aus.
Ein Kreuz zu drehen ändert nichts auf dem Brett, also kostet es keinen Aufzug. Die Regel ist einfach und nicht verhandelbar: Drehen kostet genau das, was es ändert.
DER KLANG IST DER PUNKT
Jede Glocke, die Aufzug bekommt, schlägt einen Ton. Das Level zu schließen lässt das ganze Glockenspiel klingen, und die Stimmen summieren sich, statt sich abzuschneiden. Die Töne stammen aus einer Pentatonik, also klingen sie in jeder Reihenfolge gut, in der du die Glocken weckst — und die Reihenfolge gehört dir.
Drei Klangfarben: Kirchenglocke, Celesta und Glockenspiel.
VIER WELTEN, 250 LEVEL
Das Gehäuse: die reine Regel, von 4x4 bis 7x7. Hundert Level.
Die Brücke: feste Wellen, mit Stiften gehalten, die sich nie drehen.
Der Maschinenraum: Richtungswelle, in die der Aufzug nur von einer Seite eintritt — und der Pfeil dreht sich mit dem Teil.
Das Kraftwerk: zwei Federn, die sich nie treffen dürfen. Erreichen beide Aufzüge dieselbe Welle, klemmt das Werk.
TAGESAUFGABE UND MARATHON
Jeden Tag ein neues Uhrwerk, für alle dasselbe, mit einer Serie, die man halten kann. Im Marathon wird die Feder zwischen den Stufen nicht neu aufgezogen: der Aufzug, den du sparst, ist der, den du mitnimmst — und das Spiel ist, zu sehen, wie weit er reicht.
ZWEI ANSICHTEN DESSELBEN WERKS
Die Draufsicht, um ohne Verzerrung zu lösen, und die Körperansicht, um das Teil von nahem zu sehen — Messing, Stahl und Bronze, mit dem Licht am Zahn entlang. Umschalten ist ein Tippen, und die Wahl bleibt.
JEDES LEVEL IST VORHER BEWIESEN
Es gibt eine Lösung, sie ist eindeutig, und sie ist durch Schlussfolgern erreichbar — ohne Raten. Die Zahl der Drehungen der perfekten Lösung steht im Level, und sie entscheidet den dritten Stern: zwei gibt es fürs Beenden, den dritten nur fürs Abschließen im Bestwert.
MIT EINER HAND
Hochformat, ein Tippen pro Drehung. Zieh auf einem Teil, um es in Zugrichtung zu drehen, oder nutze die Taste DREHUNG, um die Richtung des Tippens umzukehren. Rückgängig ist frei und gibt den Aufzug zurück: eine Vierteldrehung daneben ist Alltag, und dafür neu zu starten wäre eine große Strafe für einen kleinen Fehler.
KEINE WERBUNG, UND BEZAHLT WIRD FÜR INHALT
Keine Werbung, nirgends — kein Banner, kein Video, keine Belohnung. Die ersten 50 Level des Gehäuses sind kostenlos und vollständig; die anderen Welten und die Klangfarben sind Einmalkäufe, kein Abo, und nichts davon verschafft einen Vorteil: es sind mehr Level und eine Klangfarbe mehr, nie ein Hinweis oder eine Abkürzung.
Spielbar ohne Internet, vom ersten bis zum letzten Tippen. Das Netzwerk wird nur genutzt, wenn du den Shop zum Kaufen öffnest — die Zahlung wickelt Google Play ab.
Portugiesisch, Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch und Italienisch.
Aktuelle Version
Varies with deviceErforderliche Android-Version
Kategorie
Gratis Geduldsspiele SPIELAltersfreigabe
Everyone
Last updated on Sep 3, 2026
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