Melarikan diri dari rumah datuk yang gila dan realiti yang menindas.
Deda ialah pengalaman genre seram-melarikan diri yang biasa — tetapi kali ini, anda akan menghadapi cabaran sebenar. Tiga tahap kesukaran tersedia.
SETIAP KESUKARAN MEMPUNYAI SUASANA UNIKNYA YANG SENDIRI
Pada tahap cahaya, rumah hanya memberi sedikit petunjuk bahawa ada sesuatu yang tidak kena. Dalam mod biasa, pencahayaan berubah, dinding mula menekan ke bawah, dan bayang-bayang kelihatan pelik. Pada tahap yang tinggi, rumah menunjukkan intipati sebenarnya. Suasana menjadi menakutkan dan bermusuhan, malah cahaya dari tanglung boleh menjadi berbahaya.
MEKANIK YANG LUAR BIASA
Pemain mesti menggunakan kedua-dua tangan untuk melakukan tindakan. Tidak seperti mengetuk objek yang monoton, pemain kini perlu mencari cara baharu untuk berinteraksi antara mereka. Ini menjadikan proses menyelesaikan masalah permainan lebih dinamik dan serupa dengan permainan sembunyi-sembunyi.
APAKAH YANG DISEMBUNYIKAN RUMAH INI?
Plot permainan tidak disampaikan secara langsung. Sejarah keluarga, sifat kegilaan, dan misteri rumah didedahkan melalui butiran kecil dan halus di persekitaran. Gabungkan kepingan-kepingan itu, berkomunikasi antara satu sama lain, bina teori.