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Моделирование задачи трех тел. アイコン

1.4 by Егор Епифанов


2022年07月24日

このМоделирование задачи трех тел.について

日本語

三体は、ゲームエンジンUnity3DとC#(主に)をモデルにしています。

このプロジェクトは、最も人気のあるゲームエンジンユニティ-3Dのいずれかで実施されました。制御スクリプトは、C#で記述されています。標準資産ライブラリから標準的なフリーテクスチャやコンポーネントを使用します。

あまり歴史に行きたくないだろう、私はこの問題は、ニュートンの関与と言うことができます。オイラー、ラグランジュ、ハインリッヒ・ブランズ、ブルック、アイノンとベオグラードの物理学研究所の科学者。

三体は、一瞬のために、彼らのシステムを整理し、すべての可能な安定を見つけるために挑戦を設定しません。無限に多く存在していることが判明しました。しかし、それぞれの新たに発見された安定したシステムは、3体の物理学の研究に貢献しています。

タスク3体 - 自分の体重に応じて、ニュートンの法則と万有引力の法則に従って相互作用3人のドット体の動きを、決定することにあるタスク、初期位置と速度。

提案されたプログラムは、記載された条件の下で三つ以上の物体の軌道を構築する機会を提供します。既知の経路を示すために、または任意の初期条件の安定性を確認するために使用することができます。

プログラムの最初の部分では、ユーザが指定したパスにどのように移動するオブジェクトを参照し、その詳細な特徴を見ることができます。

第二部は、はるかに困難である - システムが安定しているかどうか - チェック事前に計算されたパラメータに提供されています。

それは、私が、前提と高校生、天文学の学生や天体力学部門を使用するプログラムの2番目の部分です。私は、プロジェクトの特定の独自性があると思います - マイクロソフトのWindows、およびOS Android上だけでなく、私のプロジェクトの仕事 - そのようなプログラムは、(おそらく、高度に専門部署の)パブリックドメインにない、と現代の学生は良いタブレットラップトップを好むことを知っています。これは、行うには、仕事とMACを残さないが、プログラムは完全に無料ですと、そこにお金を投資する理由は表示されません。

手段はUnity3Dを使用します:

 標準形状(球)とテクスチャユニティを使用して惑星とそのパスを描画するには。

 GhostFreeRoamCamera資産ストアに使用するスクリプトのデモ中にカメラをアニメーション化します。

 ユーザーインターフェースと標準テクスチャユニティボタンとハローのために使用されます。

 時間枠の間に、過去の一貫性を確保するために、一定期間中に一度と呼ばれる使用済みFixedUpdate機能。

 物理的な能力構築されたエンジン(AddForce機能)を使用し体の相互作用を計算します。

 ステージの惑星を描画し、除去するために使用される標準的なAPI Unity3Dの可能性(機能をインスタンス化)。

村でLedokが小さい上で作業していて、快適ではないが、高いグラフィックスに、私は1024×600にデバイス上のプログラムを使用することをお勧めしませんことを強調したいと思います。

重要!説明書をよく読み、各惑星のためのデータを保存することを忘れないでください(惑星 - レス7つのパラメータ、 - どのような方法で)。

ガイド部すぎるアプリケーションの詳細(+サイト開発者が)...簡潔に述べる - 惑星の数を入力し、各7のパラメータ(座標X、Y、Z、速度X、Y、Zおよび体重)を規定します。惑星ごとにデータを保存します!すべては、入力された - 「スタート」をクリックします。

幸運!

最新バージョン 1.4 の更新情報

Last updated on 2022年07月24日

Сделаны более подробные инструкции в разделе "Моделирование".

翻訳中...

アプリの追加情報

最終のバージョン

Моделирование задачи трех тел. 更新を申請する 1.4

投稿者

Rafael Souza

Android 要件

Android 2.3.2+

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Моделирование задачи трех тел. スクリーンショット

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