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Моделирование задачи трех тел. Zeichen

1.4 by Егор Епифанов


Jul 24, 2022

Über Моделирование задачи трех тел.

Deutsch

Dreikörperproblem ist nach dem Vorbild der Spiel-Engine Unity3D und C # (meistens).

Das Projekt wurde in einer der beliebtesten Gaming-Motoren Unity-3D realisiert. Steuerskripts werden in C # geschrieben. Verwendet Standard-freie Texturen und Komponenten aus der Standard-Assets Bibliothek.

Wäre es nicht in zu viel Geschichte gehen wollen, kann ich nur sagen, dass dieses Problem Newton beteiligt. Euler, Lagrange, Heinrich Bruns, Brooke, Aenon und Wissenschaftler aus dem Institut für Physik in Belgrad.

Dreikörperproblem, für den Augenblick, stellt nicht eine Herausforderung alle zu finden, die eine stabile, ihre Systeme organisieren. Es hat sich gezeigt, dass es unendlich viele. Aber jedes neu entdeckte stabiles System trägt zur Erforschung der Physik von drei Körpern.

Aufgabe drei Körper - eine Aufgabe, die bei der Bestimmung der Bewegung von drei Punktkörpern in Wechselwirkung gemäß Newtons Gesetz und das Gesetz der universellen Gravitation, je nach Gewicht, den Ausgangspositionen und Geschwindigkeiten besteht.

Das vorgeschlagene Programm bietet die Möglichkeit, die Flugbahn von drei oder mehr Stellen, die unter den beschriebenen Bedingungen zu bauen. Es kann verwendet werden, um die bekannten Pfade zu demonstrieren, oder die Stabilität von beliebigen Anfangsbedingungen zu überprüfen.

Im ersten Teil des Programms kann der Benutzer sehen, wie sie bewegende Objekte in den angegebenen Pfaden und ihre detaillierten Merkmale sehen.

Der zweite Teil ist viel schwieriger - es auf einem vorher berechneten Parameter angeboten prüfen - ob das System stabil ist.

Es ist der zweite Teil des Programms, nehme ich an, werden High-School-Schüler, Studenten der Astronomie und Himmelsmechanik Abteilungen verwenden. Ich denke, dass es eine gewisse Einzigartigkeit des Projektes ist - solche Programme sind nicht in der Public Domain (vielleicht auf hoch spezialisierten Abteilungen), und dass das Wissen, dass moderne Studenten einen guten Tablet-Laptop bevorzugen - meine Projektarbeit sowie auf Microsoft Windows und OS Android . Es hinterlässt keine Arbeit zu tun, und den MAC, aber da das Programm vollständig frei ist, sieht keinen Grund gibt, Geld zu investieren.

Die Mittel verwendet Unity3D:

 So zeichnen Sie die Planeten und ihre Wege unter Verwendung von Standardformen (Kugeln) und Textur Einheit.

 die Kamera während einer Demonstration des Skripts verwendet GhostFreeRoamCamera Assets Store zu animieren.

 Wird für die Benutzeroberfläche und Standard-Textur Unity Tasten und Halo.

 Gebrauchen FixedUpdate Funktion einmal in einem festen Zeitraum genannt, um die Konsistenz der Vergangenheit während des Zeitrahmens zu gewährleisten.

 Zur Berechnung der Wechselwirkung von Körper verwendet körperlichen Fähigkeiten gebauten Motor (AddForce-Funktion).

 Gebrauchte Standard-API Unity3D Möglichkeiten für die Erstellung und das Entfernen der Bühne Planeten (instanziiert-Funktion).

Am Dorf Ledok möchte, dass die hohe Grafik aufgrund betonen, würde ich nicht das Programm auf Geräte empfehle bis 1024 zu verwenden, * 600, während auf einem kleineren arbeiten, aber nicht komfortabel.

WICHTIG! Lesen Sie die Anweisungen sorgfältig durch und vergessen Sie nicht, die Daten für jeden Planeten zu retten (einen Planeten - 7 Parameter, weniger - in irgendeiner Art und Weise).

Führungsabschnitt zu Anwendungsinformationen (+ Site-Entwickler), ... Kurz - gibt die Anzahl der Planeten, und dann für jeden 7 schreibt Parameter (Koordinaten x, y, z, Geschwindigkeit x, y, z und das Körpergewicht). Daten speichern für jeden des Planeten! Alle eingegebenen - klicken Sie auf „Start“.

Viel Glück!

Was ist neu in der neuesten Version 1.4

Last updated on Jul 24, 2022

Сделаны более подробные инструкции в разделе "Моделирование".

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Zusätzliche APP Informationen

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Моделирование задачи трех тел. Update anfordern 1.4

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Rafael Souza

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Android 2.3.2+

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