Lasci una foglia su una griglia di frecce e la molli. Va dove punta la freccia sotto di lei — e tutto il gioco sta in una frase: quando la foglia lascia una casella, quella casella gira di un quarto.
Il percorso si riscrive mentre guardi. Ripassa su una casella e ti manderà altrove. I cicli si sciolgono da soli. Una rotta senza uscita si chiude come una porta.
La foglia non la tocchi mai. Prima di lasciarla puoi girare tre o quattro frecce — non di più — e poi guardi. L'enigma non è «disegna il percorso» ma «costruisci una corrente che si risolva da sola»; guardarla scorrere è il premio.
Sessantatré enigmi in quattro mondi
• Ruscello (2×1–5×5) — frecce e rocce, e l'unica regola su cui si regge tutto.
• Vortice (5×5–6×6) — frecce di marmo che non girano mai e vortici che girano al contrario.
• Ninfea (6×6–7×7) — arrivare allo stagno non basta più: ogni ninfea va toccata lungo la strada.
• Delta (7×7) — tutto insieme, sull'acqua più larga, con i budget più stretti del gioco.
E poi non finisce
La campagna insegna il vocabolario e finisce. Dopo arriva un ruscello che continua: altri centottanta tabelloni verificati, con una difficoltà che sale e scende su un'onda di dodici tabelloni invece di arrampicarsi all'infinito. Non sei mai a più di sei tabelloni da una pausa — né a più di sei da una lotta.
Un tabellone al giorno
Lo stesso enigma per tutti, che cambia a mezzanotte. Quando lo finisci puoi raccontare com'è andata: i tocchi che è costato e i giorni che hai tenuto. La scheda non mostra mai il tabellone, quindi non lo rovina a chi legge.
Ogni mondo ha la sua acqua
Il ruscello comincia fresco e verde, si approfondisce nei vortici, rinverdisce tra le ninfee, impallidisce dove il delta si allarga ed entra nel crepuscolo a valle. La foglia, le rocce e le ninfee non cambiano mai colore: sono cose nell'acqua, non l'acqua.
Ogni livello è dimostrato, non tirato a indovinare
Ogni tavola è stata generata e poi verificata a forza bruta: una soluzione esiste, una più economica no, e non ce ne sono mai più di una manciata. Se il contatore dice tre tocchi, servono tutti e tre.
Un gioco silenzioso
Niente timer. Niente vite. Niente punteggio. Se fallisci, l'acqua si calma e basta: i tuoi tocchi restano dove li hai messi. La sfida del giorno tiene una serie se ne vuoi una, e la dimentica senza dire nulla se non la vuoi.
Gratis, con un breve annuncio ogni tre livelli
• Niente acquisti, account, analytics o timer di energia.
• Dopo ogni terzo livello superato parte un video breve e, se una tavola ti blocca, puoi guardarne uno per un tocco in più: al massimo due volte e mai obbligatorio, perché ogni livello si risolve entro il budget indicato.
• I tuoi progressi restano sul tuo dispositivo; non abbiamo server e non riceviamo nulla su di te.
• Gli enigmi non richiedono connessione. Offline tutti i livelli e le lingue funzionano normalmente e gli annunci vengono semplicemente saltati.
• Tastiera completa, etichette per screen reader, tema scuro e movimento ridotto.
• Dieci lingue.
Prepara la corrente. Lascia la foglia. Guarda.
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Segna come inappropriataLast updated on Sep 21, 2026
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