Você solta uma folha sobre uma grade de setas e deixa ir. Ela segue para onde aponta a seta abaixo dela — e o jogo inteiro cabe numa frase: ao sair de um bloco, esse bloco gira um quarto de volta.
O caminho se reescreve enquanto você observa. Passe de novo por um bloco e ele o mandará para outro lugar. Ciclos se desfazem sozinhos. Uma rota sem saída se fecha como uma porta.
Você nunca toca na folha. Antes de soltá-la, pode girar três ou quatro setas — nada além disso — e então observa. O desafio não é "desenhe o caminho", e sim "monte uma corrente que se resolva sozinha"; vê-la correr é a recompensa.
Sessenta e três desafios em quatro mundos
• Riacho (2×1–5×5) — setas e pedras, e a única regra sobre a qual tudo se apoia.
• Redemoinho (5×5–6×6) — setas de mármore que nunca giram e redemoinhos que giram ao contrário.
• Nenúfar (6×6–7×7) — chegar ao lago já não basta: cada nenúfar precisa ser tocado no caminho.
• Delta (7×7) — tudo de uma vez, na água mais larga, com os orçamentos mais apertados do jogo.
E depois não acaba
A campanha ensina o vocabulário e termina. Depois vem um riacho que continua: mais cento e oitenta tabuleiros comprovados, com a dificuldade subindo e descendo numa onda de doze tabuleiros em vez de escalar para sempre. Você nunca está a mais de seis tabuleiros de um respiro — nem a mais de seis de uma briga.
Um tabuleiro por dia
O mesmo desafio para todo mundo, mudando à meia-noite. Ao terminar, você pode contar como foi: os toques que custou e os dias que você manteve. O cartão nunca mostra o tabuleiro, então não estraga nada para quem lê.
Cada mundo tem a sua água
O riacho começa fresco e verde, aprofunda-se nos redemoinhos, reverdece entre os nenúfares, empalidece onde o delta se alarga e entra no crepúsculo rio abaixo. A folha, as pedras e os nenúfares nunca mudam de cor: são coisas na água, não a água.
Cada fase é provada, não chutada
Cada tabuleiro foi gerado e depois testado por força bruta: existe solução, não existe solução mais barata e nunca há mais do que um punhado. Se o contador diz três toques, os três são necessários.
Um jogo silencioso
Sem cronômetro. Sem vidas. Sem pontuação. Ao falhar, a água apenas se acalma — seus toques ficam onde você os deixou. O desafio diário mantém uma sequência se você quiser uma, e a esquece sem dizer nada se não quiser.
Grátis, com um anúncio curto a cada três fases
• Sem compras, sem contas, sem análises, sem contador de energia.
• Depois de cada terceira fase concluída passa um vídeo curto e, se um tabuleiro te travar, você pode assistir a um por um toque extra — no máximo duas vezes e nunca obrigatório: toda fase é vencível dentro do orçamento indicado.
• Seu progresso fica no seu aparelho; não temos servidores e não recebemos nada sobre você.
• Os quebra-cabeças não precisam de conexão. Offline, todas as fases e idiomas funcionam normalmente e os anúncios são apenas ignorados.
• Teclado completo, rótulos para leitores de tela, tema escuro e movimento reduzido.
• Dez idiomas.
Prepare a corrente. Solte a folha. Observe.
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Mina Nabil
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