Algorytmy i struktury danych krok po kroku w animacjach, z kodem Java/Python/C++
VisiGrab to interaktywna wizualizacja algorytmów i struktur danych. Każda struktura i każdy algorytm są animowane krok po kroku, razem z kodem w Javie, Pythonie i C++, więc widzisz dokładnie, jak kod zmienia dane.
Dla studentów informatyki przed kolokwium i egzaminem, uczniów przygotowujących się do matury z informatyki i Olimpiady Informatycznej, samouków, którym brakuje podstaw teoretycznych, oraz programistów przed rozmową rekrutacyjną.
Dlaczego VisiGrab
Teorię znajdziesz w internecie za darmo. Trudniej naprawdę ją zrozumieć z wykładów i rozproszonych tutoriali. VisiGrab prowadzi Cię przez tematy w przemyślanej kolejności, od tablic po algorytmy grafowe, tak że każde zagadnienie opiera się na poprzednim.
Nie tylko czytasz o rotacji w drzewie AVL czy relaksacji krawędzi w algorytmie Dijkstry. Widzisz, jak to się dzieje, przechodzisz krok w przód i w tył i porównujesz każdy krok z kodem.
Jak działa każdy temat
• Teoria: krótkie, konkretne wyjaśnienie bez podręcznikowego nadmiaru
• Wizualizacja: algorytm działa krok po kroku, a każdy krok ma własny opis
• Praktyka: wpisuj własne wartości, buduj drzewa, rysuj grafy
• Kod: implementacja w Javie, Pythonie i C++ obok animacji
Animacje są zaprojektowane tak, by były zrozumiałe, zanim przeczytasz choć jedną linijkę tekstu.
Struktury danych
• Tablica, lista jednokierunkowa, lista dwukierunkowa
• Stos, kolejka
• Kopiec minimalny (min-heap)
• Tablica mieszająca (metoda łańcuchowa i adresowanie otwarte)
• Drzewo BST, drzewo AVL, drzewo czerwono-czarne, B-drzewo
• Drzewo prefiksowe (Trie)
• Graf, z edytorem do budowania własnych grafów
Algorytmy
• Sortowanie: bąbelkowe, przez wybieranie, przez wstawianie, przez scalanie, przez kopcowanie, szybkie (quicksort)
• Przechodzenie drzewa: pre-order, in-order, post-order, wszerz (BFS)
• Wstawianie i usuwanie w drzewach BST, AVL, czerwono-czarnych i B-drzewach
• Grafy: przeszukiwanie wszerz (BFS), przeszukiwanie w głąb (DFS), algorytm Dijkstry (najkrótsza ścieżka), Bellmana-Forda
• Minimalne drzewo rozpinające: algorytmy Prima i Kruskala
• Sortowanie topologiczne, Union-Find
Ucz się w praktyce
• Buduj własne drzewa AVL i czerwono-czarne i obserwuj, jak rotacje je równoważą
• Narysuj własny graf i uruchom na nim BFS, DFS, algorytm Dijkstry, Prima lub Kruskala
• Zatrzymuj, przewijaj do przodu i do tyłu każdą animację
Kod w Javie, Pythonie i C++
Każda animacja ma implementację w trzech językach. Widzisz bezpośredni związek między każdą linijką kodu a tym, co dzieje się z danymi. Wszystkie implementacje są open source na GitHubie.
Przygotowanie do rozmów technicznych
VisiGrab obejmuje struktury danych i algorytmy, o które najczęściej pytają na rozmowach technicznych. Świetne uzupełnienie LeetCode: rozumiesz schematy stojące za zadaniami, zamiast uczyć się rozwiązań na pamięć. Przydaje się też na zajęciach z algorytmów i w programowaniu sportowym.
Zacznij za darmo
Podstawowe tematy są bezpłatne. Jednorazowy zakup odblokowuje wszystkie zaawansowane tematy oraz wszystkie przyszłe tematy i aktualizacje. Bez subskrypcji, bez reklam, bez wyskakujących okienek.
Dostępne w 10 językach
Polski, angielski, niemiecki, francuski, hiszpański, portugalski, ukraiński, japoński, koreański i chiński (uproszczony).
Ucz się wszędzie
Działa w pełni offline: w pociągu, między zajęciami albo wszędzie bez internetu.
Stworzone przez programistę i matematyka
VisiGrab tworzy niezależny programista z doktoratem z matematyki, doświadczeniem dydaktycznym i ponad dziesięcioletnim stażem zawodowym w tworzeniu oprogramowania.