Un gioco di conquista a turni per giocatore singolo, su mappa esagonale, per dispositivi mobili, strutturato in una breve sessione di 10-20 turni. Il giocatore possiede un gruppo di tessere esagonali, spende i lavoratori prodotti dal suo castello (esattamente uno per turno di base) per rivendicare le tessere adiacenti, e ogni tessera rivendicata porta con sé un evento (un edificio, un nodo di risorse, un premio o un ostacolo) che produce risorse o unità nei turni successivi. Oro, legno e scienza si accumulano; la scienza permette di acquistare livelli su un tracciato tecnologico, ognuno dei quali garantisce una pesca di tre carte. A intervalli fissi (sempre ai turni 5, 10 e 15), ondate di barbari attaccano dalla nebbia inesplorata, e al turno 10/15/20 l'esercito del castello nemico sferra l'assalto finale. Sopravvivere a questo assalto è ciò che completa il livello. Il combattimento è una battaglia automatica in tempo reale su un'arena fuori mappa, con un'abilità eroe attivabile. Il completamento alimenta la progressione meta: clan, eroi, potenziamenti del nucleo e una mappa della regione.