Ein rundenbasiertes Einzelspieler-Eroberungsspiel auf einer Hexfeldkarte für Mobilgeräte, das in kurzen Spielrunden von 10–20 Runden gespielt wird. Der Spieler besitzt eine Gruppe von Hexfeld-Kacheln und setzt die von seiner Burg produzierten Arbeiter (standardmäßig genau einen pro Runde) ein, um angrenzende Kacheln zu beanspruchen. Jede beanspruchte Kachel birgt ein Ereignis – ein Gebäude, eine Rohstoffquelle, eine Belohnung oder ein Hindernis –, das in den folgenden Runden Ressourcen oder Einheiten produziert. Gold, Holz und Wissenschaft werden angesammelt; Wissenschaft ermöglicht den Kauf von Stufen auf einer Technologieleiste, die jeweils drei Karten zum Ziehen freischalten. In festgelegten Abständen – immer in den Runden 5, 10 und 15 – greifen Wellen von Barbaren aus dem unerforschten Nebel an, und in den Runden 10, 15 und 20 startet die feindliche Burgarmee einen finalen Angriff. Das Überleben dieses Angriffs schließt das Level ab. Die Kämpfe finden in Echtzeit in einer Arena außerhalb der Karte statt und bieten eine aktivierbare Heldenfähigkeit. Der Abschluss von Leveln fördert den Meta-Fortschritt: Clans, Helden, Kern-Upgrades und eine Regionskarte.