Our website uses necessary cookies to enable basic functions and optional cookies to help us to enhance your user experience. Learn more about our cookie policy by clicking "Learn More".
Accept All Only Necessary Cookies
آیکون‌ Othello

2.0 by Minas Papadakis


23/02/2020

درباره‌ی Othello

English

Othello اولین برنامه منتشر شده من است که برای یک پروژه دانشگاه ساخته شده است.

قوانین بازی:

Othello یک بازی استراتژی است که بین 2 بازیکن انجام می شود. یک بازیکن مشکی بازی می کند و دیگری سفید. هر بازیکن 32 کاشی می کند و همیشه سیاه بازی را شروع می کند. سپس بازی بین سفید و سیاه متناوب است تا:

        من) یک بازیکن نمی تواند یک حرکت معتبر برای دور زدن حریف انجام دهد.

        ii) هر دو بازیکن حرکات موثقی ندارند.

وقتی بازیکن هیچ حرکتی معتبر نداشته باشد ، نوبت خود را پشت سر می گذارد و حریف ادامه می دهد. وقتی هر دو بازیکن حرکات موثقی نداشته باشند ، بازی به پایان می رسد.

این تابلو با 2 کاشی سیاه و 2 کاشی سفید در مرکز تابلو شروع می شود.

حرکت معتبر:

حرکتی با قرار دادن کاشی از رنگ بازیکن روی تخته در موقعیتی انجام می شود که "خارج از پهلو" یک یا چند کاشی حریف را "خارج" کند. کاشی یا ردیف کاشی هنگامی که در انتهای آن توسط کاشی های رنگ متضاد احاطه شده است ، بیرون زده است. کاشی ممکن است از هر تعداد کاشی در یک یا چند ردیف از هر جهت (افقی ، عمودی ، مورب) فراتر رود. کاشی ها فقط به عنوان یک نتیجه مستقیم از یک حرکت خارج می شوند و باید در خط مستقیم کاشی در حال بازی قرار گیرند. تمام کاشی هایی که به بیرون منتقل می شوند چسبانده می شوند (آنها به رنگ متضاد تبدیل می شوند) ، حتی اگر این به نفع بازیکن باشد که آنها را نپرداخت. اگر نمی توانید حداقل یک کاشی مقابل را بپیچید و از آن بپیچید ، باید نوبت خود را بگذرانید. اما اگر حرکتی در دسترس شما باشد ، نمی توانید نوبت خود را از دست بدهید. پس از قرار دادن کاشی در یک مربع ، هرگز نمی توان بعداً در بازی به مربع دیگری منتقل شد.

پایان بازی:

وقتی دیگر امکان انتقال هر یک از بازیکنان وجود ندارد ، بازی به پایان رسیده است. کاشی ها اکنون شمارش شده اند و بازیکن با اکثر کاشی های رنگی روی تخته برنده است (کراوات امکان پذیر است).

جدیدترین چیست در نسخه‌ی 2.0

Last updated on 23/02/2020

AI adjustments.
The score is now calculated at the end of the game, like so:
score = 1000 * count[playerColor]/64

بارگذاری ترجمه...

اطلاعات تکمیلی بازی

آخرین نسخه

وارد شوید undefined در undefined 2.0

بارگذاری شده توسط

สุเทพ ทองสั้น

نیاز به اندروید

Android 4.0.3+

نمایش بیشتر

Othello اسکرین شات ها

در حال بارگذاری نظر...
زبان‌ها
اشتراک در APKPure
اولین کسی باشید که به نسخه اولیه، اخبار و راهنمای بهترین بازی ها و برنامه های اندروید دسترسی پیدا می کند.
نه، متشکرم
ثبت نام
با موفقیت مشترک شد!
اکنون به APKPure مشترک شده اید.
اشتراک در APKPure
اولین کسی باشید که به نسخه اولیه، اخبار و راهنمای بهترین بازی ها و برنامه های اندروید دسترسی پیدا می کند.
نه، متشکرم
ثبت نام
موفقیت!
شما الان عضو خبرنامه‌ی ما شدید.