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Othello ist meine erste veröffentlichte App, die für ein Universitätsprojekt entwickelt wurde.
SPIELREGELN:
Othello ist ein Strategie-Brettspiel, das zwischen 2 Spielern gespielt wird. Ein Spieler spielt Schwarz und der andere Weiß. Jeder Spieler erhält 32 Kacheln und Schwarz beginnt immer das Spiel. Dann wechselt das Spiel zwischen Weiß und Schwarz, bis:
i) Ein Spieler kann keinen gültigen Zug machen, um den Gegner zu überflügeln.
ii) beide Spieler haben keine gültigen Züge.
Wenn ein Spieler keine gültigen Züge hat, passt er und der Gegner macht weiter. Wenn beide Spieler keine gültigen Züge haben, endet das Spiel.
Das Brett beginnt mit 2 schwarzen Kacheln und 2 weißen Kacheln in der Mitte des Bretts.
Gültige Züge:
Ein Zug wird ausgeführt, indem ein Stein der Farbe des Spielers in einer Position auf dem Brett platziert wird, die einen oder mehrere Steine des Gegners "flankiert". Eine Kachel oder Kachelreihe wird umgangen, wenn sie an den Enden von Kacheln der entgegengesetzten Farbe umgeben ist. Eine Kachel kann eine beliebige Anzahl von Kacheln in einer oder mehreren Reihen in jeder Richtung (horizontal, vertikal, diagonal) überflügeln. Steine dürfen nur als direkte Folge eines Zuges überflügelt werden und müssen in der direkten Linie des gespielten Steins liegen. Alle Steine, die überflügelt werden, werden umgedreht (sie nehmen die entgegengesetzte Farbe an), auch wenn es für den Spieler von Vorteil ist, sie nicht umzudrehen. Wenn Sie nicht mindestens ein gegnerisches Plättchen überflügeln und umdrehen können, müssen Sie passen. Wenn Ihnen jedoch ein Zug zur Verfügung steht, können Sie Ihren Zug nicht aufgeben. Sobald ein Plättchen auf ein Feld gelegt wurde, kann es später im Spiel nie mehr auf ein anderes Feld verschoben werden.
Ende des Spiels:
Wenn keiner der Spieler mehr ziehen kann, ist das Spiel beendet. Die Steine werden nun gezählt und der Spieler mit den meisten seiner Farbsteine auf dem Brett ist der Gewinner (ein Unentschieden ist möglich).
Last updated on Feb 23, 2020
AI adjustments.
The score is now calculated at the end of the game, like so:
score = 1000 * count[playerColor]/64
Von hochgeladen
สุเทพ ทองสั้น
Erforderliche Android-Version
Android 4.0.3+
Kategorie
Bericht
Othello
2.0 by Minas Papadakis
Feb 23, 2020