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7.1 by ミリオンダウト


28/11/2023

Acerca del ミリオンダウト

Español

Million Doubt, el mentiroso millonario. ¡Un juego de batalla en línea que utiliza naipes y que puedes jugar gratis!

¡Disfruta de la guerra psicológica definitiva con Liar Millionaire!

◆¡Ya está disponible el vídeo conmemorativo del torneo!

Kazuyo Katsuma (comentarista económico/jugador profesional de mahjong)

Kazunari Yamamoto (desarrollador de la IA de shogi más fuerte, “Ponanza”)

Naoya Kihara (Campeón Mundial de Póquer, graduado de la Universidad de Tokio)

Totsugeki Tohoku (Autor del libro más vendido “Science Mahjong” y destacado experto en investigación de mahjong)

¡Los cuatro se enfrentarán en Million Doubt! ! (Sin ningún orden en particular, se omiten los títulos)

¡La primera ronda es el campeón mundial de póquer Naoya Kihara VS Kazuyo Katsuma! !

https://youtu.be/o7U7Zm63aoU

¡Los vídeos del torneo se publicarán alrededor de las 20:30 todos los días desde el 26 de diciembre hasta el 1 de enero!

◆¿Qué es un millón de dudas?

Million Doubt es un juego de batalla online que combina Millonarios y Dudas.

Podrás disfrutar de tácticas intensas en 3 minutos por partido.

Sólo lleva alrededor de un minuto memorizar las reglas básicas, pero es un juego basado en el cerebro que requiere un alto grado de estrategia y observación para dominarlo.

Empareja automáticamente a tu oponente con un toque.

No es necesario descargar grandes cantidades de datos de imágenes y tener que esperar después del inicio.

◆ Explicación sencilla de las reglas

Los conceptos básicos son los mismos que para los millonarios.

Hay tres diferencias principales entre ellos y los millonarios:

1. Puedes jugar todas o parte de las cartas boca abajo.

2. Hay un elemento de duda.

3. Si tienes 11 o más cartas en tu mano, se convierte en una “explosión” y tienes la garantía de perder.

◆¿Qué tipo de personas son adecuadas para este juego?

Personas a las que les gustan los millonarios y les interesa la estrategia.

Personas a las que les gusta el poker y son buenas negociando.

Le gustan los hombres lobo y tiene un buen sentido del engaño.

Personas a las que les gusta el mahjong y son buenas empujando y tirando.

Personas a las que les gusta el shogi y tienen la capacidad de ver el futuro.

Personas a las que les gustan los juegos de mesa y se adaptan rápidamente a las nuevas reglas.

Personas que pueden disfrutar ya sea que ganen o pierdan.

◆Explicación detallada de la regla

En Millionaire, cuando pones una carta en juego, siempre la pones boca arriba, pero en Million Doubt, puedes optar por ponerla boca arriba.

Por ejemplo, si hay una K en el campo y una A y un 3 en tu mano, se permiten las siguientes tres formas de jugar.

1. Enrolla A boca arriba

2. Tira A boca abajo

3. Tira un 3 boca abajo.

●Acerca de la duda

Otros jugadores pueden inspeccionar las cartas jugadas boca abajo (en adelante, las cartas traseras) declarando una duda. Si la carta trasera es incorrecta (en el caso del número 3 en el ejemplo anterior), el jugador en duda ejecutará la penalización y el jugador en duda recibirá la penalización. Lo contrario es cierto si la oferta posterior es legal.

●Acerca de las sanciones

El ejecutor de la sanción puede repartir cualquier número de cartas de las que hay en el campo (en lo sucesivo denominadas pilas de tablero) al jugador que será sancionado. Las cartas que no se utilicen para penalizaciones se descartan.

●Acerca de cómo sacar la tarjeta trasera

Acerca de cómo combinar cartas boca arriba (en adelante, cartas delanteras) y cartas traseras

Cuando los jugadores juegan cartas, pueden jugar cualquier cantidad de cartas como pila trasera.

Por ejemplo, al desplegar 4 diamantes, 4 picas y 4 tréboles, el jugador puede seleccionar el número de cartas traseras de 0 a 3. En el caso de 3 corazones, 5 picas, 7 diamantes, etc., puedes poner dos o más cartas en el campo al mismo tiempo colocándolas boca abajo.

●¿Cómo manejará el próximo jugador la carta trasera?

Si la carta del jugador anterior contiene una carta posterior, el jugador puede interpretar la carta posterior como una carta favorable y jugarla. Por ejemplo, si hay 5 diamantes consecutivos, se puede interpretar como 3 diamantes, 4 diamantes, 5 o 5 tréboles, 5 picas y 5 diamantes.

Sin embargo, si el conjunto anterior de cartas está boca abajo, se trata como si no hubiera cartas traseras.

#El "conjunto de cartas" aquí se refiere a las cartas que se ponen en juego a la vez.

#Joker como comodín se trata exactamente igual que una carta trasera.

●Acerca de la duda y a través de ella

La duda se puede declarar cuando se pone en juego una carta boca abajo.

Todos los jugadores pueden declarar una duda.

Cuando declares explícitamente que no quieres dudar, distingo de "pasar" y declararlo como "a través".

◆Otras reglas

●Revolución

Condiciones para el éxito: Se debe cumplir una de las siguientes.

1. Pon en juego 4 o más cartas a la vez y que no dudes.

2. Si entran en juego 4 o más cartas a la vez y se dudan, pero el jugador dudado falla.

Efecto: La fuerza de las cartas se invierte, siendo 3 la más fuerte y 2 la más débil (si el número de revoluciones es par, 2 es la más fuerte y 3 la más débil).

#Sin embargo, el Joker siempre es la carta más fuerte a menos que se trate como un comodín.

●8 rebanadas

Condición de establecimiento: Se coloca en el campo un juego de cartas que contiene el número 8 en la placa frontal.

Efecto: descarta todas las cartas del cuadro y comienza desde el turno de la persona que sacó un 8.

●11 atrás

Condición de establecimiento: Se coloca en el campo un juego de tarjetas que incluye el número 11 en la placa de identificación.

Efecto: La fuerza de las cartas se invierte temporalmente hasta que el campo fluya.

●Traje vinculante

Condición: Se pone en juego un juego de cartas que contiene una placa de identificación del mismo palo que la placa de identificación del juego de cartas anterior.

Efecto: Sólo se pueden jugar cartas que incluyan el palo objetivo.

#Joker y la carta trasera se consideran sin palo.

●Explosión

Condición de éxito: el número de cartas en la mano de cualquier jugador pasa a ser 11 o más.

Efecto: Da puntos por valor de la cantidad de cartas que tienen en la mano a los jugadores que no están arriba y abandonan el juego a mitad de camino.

◆Acerca del cálculo de la puntuación

El cálculo de la puntuación es el siguiente.

Puntuación al ganar: Número de cartas en la mano del enemigo

Puntos concedidos al perder: Número de cartas en tu mano

Esta aplicación calcula su propia calificación en función de los puntos obtenidos anteriormente y evalúa su capacidad.

La duración es de 1 minuto y cada acción suma 10 segundos a la duración. La duración máxima es de 1 minuto.

◆Reglas básicas

1. Reparte aleatoriamente 7 cartas a 3 jugadores. Incluye 2 comodines.

2. El juego comienza con los padres. El primer padre juega la primera carta de su mano y el siguiente jugador, por turno, juega y apila las cartas.

3. Las cartas tienen puntos fuertes, en orden descendente de fuerza: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2 (lo contrario es cierto para la revolución y 11 atrás). El Joker no se ve afectado por la revolución y puede usarse como una carta más fuerte que 2 en tiempos normales y más fuerte que 3 en revolución.

4. El siguiente jugador solo puede jugar cartas que sean más fuertes que la carta actual en el campo (ejemplo: 9 está en el campo → solo puede jugar cartas con una fuerza de 10 o más). Además, puedes jugar una carta independientemente de si has pasado en el pasado.

5. Se permite pasar cuando no hay cartas para jugar o cuando no quieres jugarlas estratégicamente (por ejemplo, quieres guardar las cartas fuertes en tu mano hasta la segunda mitad del juego). Además, el número de pases no está limitado.

6. Cuando todos los demás jugadores hayan pasado y el jugador que jugó las cartas en la mesa tenga su turno nuevamente, ese jugador se convertirá en el padre. Las cartas en el campo son barridas (patadas hacia un lado) y los padres pueden jugar cualquier carta que quieran de su mano.

7. Los padres pueden jugar varias cartas con el mismo número (por ejemplo, 4 picas, 4 diamantes, 10 diamantes, 10 corazones, 10 tréboles, etc.). Si hay más de una carta sobre la mesa, el jugador debe sacar la misma cantidad de cartas más fuertes que ese número que hay en el campo. Por ejemplo, si hay dos 5, debes jugar dos pares de cartas con una fuerza de 6 o superior. Cuando uses comodines, también puedes jugarlos en combinación (por ejemplo, ``1 7 y 1 comodín'' en lugar de ``2 7'') (Sin embargo, en ese caso, el comodín es el otro número jugado. Dado que se trata (como la misma carta que , ya no es la carta más fuerte).

8.Repita los pasos anteriores y el jugador que no tenga cartas en la mano será el ganador y calculará la puntuación.

Eso es todo por la explicación de la regla.

◆Preguntas frecuentes

●¿Por qué no hay reglas especiales como 3 retorno especial, emperador, 5 salto, 7 pase, etc.?

No adoptamos este método porque no mejora la naturaleza estratégica del juego considerando el costo de aprendizaje para el jugador.

8-cut, Kakumei, 11-back y Shibari son bien conocidos, tienen un bajo costo de aprendizaje y un gran impacto en el juego, por eso los elegimos.

●¿Por qué la carta trasera y el comodín se tratan de la misma manera?

Hay dos razones.

1. El coste de aprendizaje para los jugadores es menor si las cartas traseras y los comodines reciben el mismo trato.

2. La eliminación de fases seleccionadas por el usuario aumenta el ritmo del juego.

●¿Existen otros productos similares? De ser así, ¿cuáles son las diferencias?

Hay otras ideas para mezclar Doubt y Millionaire.

Las diferencias entre ellos son que algunas partes se pueden poner boca abajo, se sigue el ritmo del juego e incluso se establece el cálculo de puntos.

●¿Por qué no repartir todas las cartas?

Esto es para acortar el tiempo por juego y mejorar el ritmo.

●¿Por qué existe una regla de ráfaga?

Esto es para acortar el tiempo por juego y mejorar el ritmo.

●¿No es este juego un juego llamado Fraudulent Millionaire?

Sí. En el pasado, se llamaba con ese nombre, pero debido a circunstancias adultas, pasó a llamarse Million Doubt.

Gracias por leer este largo artículo hasta el final.

¡Disfruta de Million Doubt al contenido de tu corazón!

Todos los desarrolladores están ansiosos por ver qué tipo de estilos de juego tendrán los jugadores.

Estaríamos felices si pudieras quedarte con nosotros por mucho tiempo.

Novedades de Última Versión 7.1

Last updated on 28/11/2023

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