پہلی جماعت کے پرائمری اسکول کے لیے 20 کھیل۔
ہر گیم 3 اسٹار حاصل کرنے کا موقع فراہم کرتا ہے۔
پہلی جماعت
تیرتے نمبروں کو 1 سے 10 تک ترتیب دیں۔
دیوار پر صحیح اضافے کے مسائل کا انتخاب کریں۔
دیوار پر درست گھٹاؤ کے مسائل کا انتخاب کریں۔
بیلون کو گولی مارو جو درست گھٹاؤ کے نتیجے سے میل کھاتا ہے۔
نقطوں کا دو دائروں میں موازنہ کریں: کم، زیادہ، یا برابر۔
تیرتی ہوئی مچھلیوں کی کل تعداد 10 ہونی چاہیے۔
صحیح نمبر کو گمشدہ خانے میں گھسیٹیں۔
بلی اور کتا جمع اور گھٹاؤ کھیلتے ہیں۔
نقطوں کو جوڑوں میں جوڑیں۔
نیلی اور سرخ گیندیں شامل کریں۔
نیلی اور سرخ گیندوں کا استعمال کرتے ہوئے منہا کریں۔
گیندوں کو رنگ کے لحاظ سے تین حلقوں میں ترتیب دیں اور نمبر لکھیں۔
تصویریں گنیں۔
تصاویر کے ساتھ اضافہ۔
تصویروں کے ساتھ گھٹاؤ۔
بورڈ پر اضافی مسائل کو حل کریں۔
بورڈ پر گھٹاؤ کے مسائل حل کریں۔
نمبروں کو لائنوں کے ساتھ جوڑیں۔
تمام کیوبز کو شمار کریں۔
جیومیٹرک شکلوں سے میچ کریں۔
---
2st گریڈ
1- نمبر ٹیبل: گمشدہ نمبروں کو 1-100 گرڈ پر صحیح جگہوں پر گھسیٹیں۔
2- آپریشن ہنٹ: اس گیند کو تھپتھپائیں جو مساوات کے لیے ریاضی کی صحیح علامت دکھاتی ہے۔
3- برک اہرام: گمشدہ اینٹوں کو بھریں - ہر اینٹ اس کے نیچے دو کا مجموعہ ہے۔
4- موتیوں کی گنتی کریں: دائرے کے اندر موتیوں کو گنیں، پھر صحیح نمبر والی گیند کو اندر ڈالیں۔
5- شکل کو کاپی کریں بائیں طرف کے پیٹرن کو دیکھیں اور دائیں طرف سے ملنے کے لیے سیلز کو تھپتھپائیں۔
6- شکلیں شمار کریں: شمار کریں کہ آپ کو ہر شکل میں سے کتنی نظر آتی ہیں، پھر صحیح نمبر چنیں۔
7- گھماؤ اور ترتیب دیں: دکھائے گئے پیٹرن سے ملنے کے لیے نمبروں کو چرخی پر گھسیٹیں۔
8- پھینکیں اور گنیں: کچھ موتیوں کو دائرے سے باہر پھینک دیں، پھر معلوم کریں کہ کتنے باقی ہیں۔
9- ٹائم ٹیبل میچ: ضرب کے مسائل حل کریں اور ہر جواب کو صحیح مساوات پر گھسیٹیں۔
10- نمبر لائن: نمبر کو گھسیٹ کر نمبر لائن پر صحیح جگہ پر رکھیں۔
11- بڑا یا چھوٹا: دو نمبر والی گیندوں کو سلاٹ میں گھسیٹیں تاکہ >، <، یا = نشان درست کریں۔
12- گنتی کا مقابلہ کریں: ہر دائرے میں موتیوں کی مالا گنیں اور مماثل نمبر کارڈ کو اس میں گھسیٹیں۔
13- رنگوں کی گنتی: شمار کریں کہ ہر رنگ کے کتنے موتیوں کے ارد گرد اچھال رہے ہیں، پھر نمبر ٹائپ کریں۔
14- سب سے بڑا پہلا: 5 نمبروں کو سلاٹ میں گھسیٹیں تاکہ وہ بڑے سے چھوٹے تک جائیں۔
15- سب سے چھوٹا پہلا: 5 نمبروں کو سلاٹ میں گھسیٹیں تاکہ وہ سب سے چھوٹے سے بڑے تک جائیں۔
16- 4×4 سوڈوکو: خالی سیلوں کو بھریں تاکہ ہر قطار، کالم اور باکس میں ہر ایک نمبر ایک بار ہو۔
17- خلا کو پُر کریں: ایک نمبر پہلے ہی رکھا ہوا ہے - باقی 4 نمبر تلاش کریں جو قطار میں ہیں۔
18- ضرب گرڈ: ڈاٹ گرڈ کو دیکھیں اور ضرب کو مکمل کرنے کے لیے درست اقدار کو تھپتھپائیں۔
19- سم ڈراپ: ترتیب میں نمبر شامل کریں اور صحیح جواب والی گیند کو ہدف میں ڈالیں۔
20- Odd One Out: ایک نمبر تلاش کریں جس کا تعلق باقی دس سے نہیں ہے اور اسے تھپتھپائیں۔
تازہ ترین ورژن
Varies with deviceاپ لوڈ کردہ
Mark Renan Galsim
Android درکار ہے
کٹیگری
تعلیمی گیممواد کی درجہ بندی
Everyone
سیکیورٹی رپورٹ
ابھی چیک کریں
رپورٹ کریں
فلیگ غیر موزوں ہےLast updated on Apr 16, 2026
1st Grade – Game 4 updated.
2nd Grade added.
A multiplayer game has been added to the main menu.
The back button has been disabled in game mode.
The image loading issue in the 6th game of Grade 2 has been fixed.
The touch lock issue in the Pong game has been fixed.