四款遊戲,無限種死法。
如果將《直到黎明》剝離至最基本的元素,你就會得到 DieNamic 引擎——一個互動式文字恐怖遊戲平台,讓你選擇自己的死亡冒險。
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💀 死神的設計(最終目的地)
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每次遊戲都會生成獨一無二的災難、施法順序和擊殺順序。
陌生人的幻象:橋樑崩塌,自動扶梯變成絞肉機……你幫助人們逃生,擾亂了秩序。
現在,死神正在糾正這一切──一個一個地,一個一個地。
🗣️名單真實存在——在死神之前找到倖存者的工作場所,並讓你的角色相信他們身處險境
🦸介入-當死神來到你面前時,你可以即時出手將他們救出
🏃目擊者逃跑-有些倖存者在看到死神時會拔腿就跑;你只有十二次機會在事故發生前抓住他們
🚗 你的車就是你的樞紐-在探索的過程中收集最終組件,找到生存之道
💀 危險會不斷演變、蔓延,並開始追捕你-火焰+毒氣、水+電力、金屬+核磁共振等等,都可能引發連鎖反應
🎭 六個角色職業,26個地點,七條最終路線,完整的尾聲
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🧊 名詞(The)東西)
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一個南極前哨站,十二名船員,以及一個戴著他們其中一人面孔的怪物。調查、測試、對抗——但每一項指控都可能出錯,你洗清嫌疑的每位船員都可能在撒謊。
🩸 感染會在關鍵劇情節點悄悄蔓延,絕不會在場景中途突然出現——直到衝突、測試或某人口誤才會暴露真相。
🧨 安置炸藥,以防止被破壞,然後引爆-被同化的船員會在最終決戰開始後奮起反抗。
✋ 制服,而不是殺戮——在可疑的船員反咬一口之前製服他們,或者用火焰噴射器將他們全部燒毀。
🗒️ 十二份完整的船員檔案,每份檔案都有數十條對話分支,為那些敢於冒險的人提供了一條大膽的道路。誠實
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🔧 鉗子(鋸)
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你醒來後發現自己被指控犯了某件事。在進入房間之前,你被迫回答一份開場小測驗,這份測驗決定了你究竟做了什麼,以及你究竟有多大的罪責,而這更多因素將影響後續的故事發展。
🔒 五個俘虜,五個不同的陷阱,五種不同的解救方法-救誰就救誰,或不救誰
🧠 後續所有事件都會記住你的選擇:危險難度、NPC 對你的反應、最後為你設置的特定陷阱
🗣️ 如果你拒絕承認自己的所作所為,而不是誠實作答,遊戲會故意為你安排一條更加艱難、更加殘酷的道路
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🎡 最後一站(最終章)目的地)
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你和朋友晚上去看電影,死神突然降臨。
你沒有預知未來,為什麼要身處險境?
📼 線性劇情,故事發生在《死神的設計》數年前
⚰️ 在為時已晚之前,找出死神為何追捕你
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⚙️ 單一引擎,無限愚蠢
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程式生成角色和災難。分支對話。即時快速反應事件-輸入單字、描繪形狀、按節拍按住並放開、瘋狂按鍵,一路脫身。隱藏的難度系統會悄悄調整你的遊戲方式,到遊戲後期,它不再對你的反應做出反應,而是領先於你。
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⚠️ 內容警告
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包含對死亡、受傷、性內容和血腥暴力的露骨文字描述。心理恐怖。包含成人語言。主題黑暗。評級為17+-不適合兒童觀看。
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🌟 來自開發者
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這是一封寫給所有四個系列粉絲的情書。這不僅僅是選擇你自己的冒險——而是充滿陷阱、栩栩如生的陷阱,我迫不及待地想讓你們一頭栽進去。
感謝遊玩。祝你好運。
Last updated on 2026年10月05日
V0.3.6.22 - The One with the SIXTH Game
Class is in session in 'Dead Bitches' - a NOES-knockoff where you must survive the week at a school with a bad reputation (and a knack for knocking off daydreamers)
This update also brings DD fixes: repeated omens and duplicate hazard
warnings, improves NPC interactions and the apartment-collapse ending, and refreshes character animations
BTS: new authoring tools will speed up future content output
