如果将《直到黎明》剥离至最本质的部分,你就会得到 DieNamic 引擎;这是一款互动式文字恐怖游戏,玩家可以选择自己的冒险路线,其首款作品改编自《死神来了》系列。
**DIENAMIC 引擎:死神的设计 💀**
一个幻象突然出现在你(或一个完全陌生的人!)眼前:一座桥梁坍塌,商场的自动扶梯变成绞肉机,舞台在数百人之下坍塌。你会独自逃生吗?还是拉响警报,看起来像个疯子?
你活了下来。你扰乱了秩序。或许你拯救了他人,或许没有。
无论如何,死神正在纠正这一切——按顺序,一个个地纠正。
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⚡ 程序生成的恐怖噩梦 ⚡
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《死亡设计》由 DieNamic 引擎驱动,每次运行都会生成独一无二的灾难、独一无二的角色阵容和独一无二的击杀顺序。与你一同幸存的人,死神降临的顺序,陷阱,结局——一切都将改变。
🗣️ **名单真实存在**
幸存者们在城市各处都有工作。查明下一个目标是谁,然后迅速赶到。但是——如果你去了错误的工作场所,死神名单上的下一个人就会在你犯错的时候死在屏幕外。
🦸 **如果可以,请出手相救**
当死神降临其他人时,如果你身处房间内?你将获得一次实时出手的机会,将他们救出——犹豫不决,名单就会在你缺席的情况下缩短。
🏃 **目击者,请逃跑**
目睹死亡发生,意识到下一个就是你,你不会停留——你有十二回合的时间,在死神之前抓住逃跑的幸存者。
🚗 **你的车就是你的枢纽**
关卡之间,你会回到车里。最终组件都放在后座上。从这里开始你的选择——幸存者的工作场所、布鲁德沃斯的家、警局……在时间耗尽之前做出决定。
💀 **危险引擎**
危险会不断演变、组合、扩散——有些还会主动攻击。死神的气息在房间间飘荡;失控的机器会追着你滚动。到了第三幕和第四幕,死神会启动你不在房间里的休眠陷阱——走进去就会发现它们已经启动了。
📍 **26 个地点**
医院。警局。布鲁德沃斯的家。保龄球馆。嘉年华。印刷厂。灯塔。购物中心。剧院。以及更多——每个地点都会根据名单上的幸存者随机分配。
⚡ **快速反应事件**
输入单词。按时画出形状。按节拍按住并松开。疯狂按键,穿过被核磁共振密封的门。
🎭 **六大职业**
市民侦探。急救员。记者。梦想家。机械师。运动员。每个职业都会改变你的观察范围、谁会听取你的意见,以及陷阱的威力。
🧠 **死亡会不断学习**
一个隐藏的熵值计量器会追踪你的行动模式。过于保守——压力会不断累积。躲避过多——环境会做出调整。到了游戏后期,环境不再对你做出反应,而是会先于你做出反应。
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📊 v1.0 版本更新内容 📊
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✦ 程序生成的灾难——飞机失事、桥梁坍塌、嘉年华事故、商场扶梯事故、游轮事故等等
✦ 动态角色——独特的角色名称职业、原型、对话路线
✦ 调查链 — 寻找线索、解锁目的地、了解顺序、争分夺秒
✦ 七条结局路线 — 每条路线都需要不同的物品、同伴以及从预感开始做出的选择
✦ 超过 150 种物品 — 证据解锁背景故事;可制作的结局组件散落在各个关卡中,存放在你的车里,在你有时间和隐私时进行合成
✦ 完整尾声 — 你救了谁,谁在你不在的时候死了,你做了什么来结束这一切,以及你是否在此过程中创建了新的名单
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⚠️ 内容警告⚠️
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包含对死亡、受伤和血腥场面的露骨文字描述。心理恐怖。含成人语言。主题黑暗。
评级 17+ — 不适合儿童观看。
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🌟 来自开发者 🌟
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《死亡的设计》是献给该系列粉丝的一封情书。这可不是什么简单的互动游戏——而是一个活生生的陷阱,我迫不及待地想让你掉进去。
感谢游玩。
祝你好运。
Last updated on 2026年07月21日
0.3.6.17 - The One In The Dark
Death's Designs: Unlit rooms now risk a stumble, cut, or fall. Broken glass can cut you on pickup. New death animations: crush, blunt, burn, electrocution. Title screen & dev console UI fixes.
The Noun: Fixed a crash when returning to game select.