非傳統的自上而下的射擊遊戲
“迴避”背後的主要思想是完全扭轉自上而下射手的機制;而不是控制射擊並且旨在擊敗敵人,玩家角色有點咄咄逼人並且決定射擊他周圍的一切。玩家的目標是擊中最少量的殭屍角色,這樣他們就不會感到沮喪並試圖殺死他。殭屍越多,遊戲就越難,因為玩家需要第二次擊中他們才能阻止他們。從檢查站跑到檢查站以收集點並重新裝彈。非傳統的自上而下的射擊遊戲
“迴避”背後的主要思想是完全扭轉自上而下射手的機制;而不是控制射擊並且旨在擊敗敵人,玩家角色有點咄咄逼人並且決定射擊他周圍的一切。玩家的目標是擊中最少量的殭屍角色,這樣他們就不會感到沮喪並試圖殺死他。殭屍越多,遊戲就越難,因為玩家需要第二次擊中他們才能阻止他們。從檢查站跑到檢查站以收集點並重新裝彈。