非传统的自上而下的射击游戏
“回避”背后的主要思想是完全扭转自上而下射手的机制;而不是控制射击并且旨在击败敌人,玩家角色有点咄咄逼人并且决定射击他周围的一切。玩家的目标是击中最少量的僵尸角色,这样他们就不会感到沮丧并试图杀死他。僵尸越多,游戏就越难,因为玩家需要第二次击中他们才能阻止他们。从检查站跑到检查站以收集点并重新装弹。非传统的自上而下的射击游戏
“回避”背后的主要思想是完全扭转自上而下射手的机制;而不是控制射击并且旨在击败敌人,玩家角色有点咄咄逼人并且决定射击他周围的一切。玩家的目标是击中最少量的僵尸角色,这样他们就不会感到沮丧并试图杀死他。僵尸越多,游戏就越难,因为玩家需要第二次击中他们才能阻止他们。从检查站跑到检查站以收集点并重新装弹。