AXIS EUROPA 194x — это пошаговая стратегическая настольная игра, охватывающая европейский и атлантический театры Второй мировой войны, начиная с апреля 1940 года. От Йони Нуутинена: классические сценарии военных игр с 2011 года. Последнее обновление — август 2026 года. В роли великого стратега объединенных военных усилий стран Оси вы координируете сухопутные, военно-морские, промышленные и логистические операции на континентах и океанах. Немецкие войска готовятся к высадке в Норвегии, в то время как Королевский флот приближается. Танки готовы к продвижению во Францию. Итальянские войска изо всех сил пытаются расширить свои позиции из разрозненных, плохо снабженных плацдармов в Африке. Время не на вашей стороне. Великобритания контролирует моря. Соединенные Штаты — промышленный гигант, переходящий на военное положение. Советский Союз укрепляется на востоке. Чем дольше длится война, тем сильнее становятся ваши враги. Каждое наступление — это риск. Один-единственный просчет может спровоцировать войну на нескольких фронтах, которую вы не сможете долго поддерживать. Сможете ли вы победить великие державы одну за другой, прежде чем их объединенная мощь сокрушит Ось? Сможете ли вы сбалансировать промышленное развитие, логистику топлива, военно-морские сражения и бронетанковые наступления, не рухнув под натиском чрезмерной силы? Выбирайте, куда наносить удары, когда наступать, где укрепляться и с какими врагами сражаться в первую очередь. Распределяйте ограниченные ресурсы, управляйте промышленным производством и используйте танки, подводные лодки и линкоры, чтобы доминировать в Европе и Атлантике. ЭЛЕМЕНТЫ СЦЕНАРИЯ: НЕФТЬ И ТОПЛИВО: Танки, самолеты и военные корабли зависят от постоянного потока топлива. Обеспечение достаточного количества нефтяных месторождений для поддержания работы военной машины — один из ваших главных приоритетов. Топливо может быстро транспортироваться по континенту железнодорожными топливовозами, построенными инженерами, а топливозаправщики обеспечивают заключительный отрезок пути до линии фронта. В море нефтяные танкеры позволяют осуществлять дальние военно-морские операции для линкоров, авианосцев и даже подводных лодок, действующих далеко от портов. ИНЖЕНЕРЫ: Инженеры составляют основу вашей расширяющейся империи. Они прокладывают железные дороги, позволяющие быстро перебрасывать войска по всей Европе и в зоны надвигающихся кризисов. Они также могут строить более мелкие вспомогательные подразделения, такие как топливозаправщики и железнодорожные топливные вагонетки. Помимо логистики, инженеры расчищают территорию для аэродромов, госпиталей и расширения железных дорог, а также строят блиндажи и минные поля. Их время всегда ограничено, что вынуждает делать сложный выбор между расширением, логистикой и обороной. ПРОМЫШЛЕННОСТЬ И РЕСУРСЫ: Промышленные зоны в развитых странах Европы производят основные элементы войны: танки, линкоры, подводные лодки, транспортные суда, суда снабжения и многое другое. Производство автоматически потребляет топливо, добываемое на нефтяных месторождениях и, при необходимости, из запасов, перевозимых танкерами, железнодорожными вагонетками и топливозаправщиками. Промышленность также зависит от угля из контролируемых шахт, который поступает в общий стратегический ресурсный пул. Нехватка топлива или угля может парализовать ваши военные действия, замедляя производство как раз в тот момент, когда вражеские державы начинают превосходить вас по масштабу. ДИПЛОМАТИЯ И НАПРЯЖЕНИЕ: Игра начинается с того, что страны Оси уже воюют против Великобритании и Франции, в то время как другие страны сохраняют нейтралитет при различном уровне политической напряженности. Если напряженность достигает 100%, объявляется война. К нейтральным странам относятся США, СССР, Испания, Турция, Греция, Швеция, Норвегия и страны Южной Америки. Генералы могут тратить ресурсы передвижения на снижение напряженности в выбранных странах каждый ход, задерживая вступление в войну новых противников. Помимо повышения боевых показателей, генералы могут набирать инженеров, организовывать вспомогательные силы на случай чрезвычайной ситуации, собирать припасы и создавать запасы топлива. РАЗБРОСАННАЯ КАРТА: Хотя континентальная Европа, Советский Союз, Ближний Восток и контролируемая Великобританией Индия образуют единый материк, война быстро распространяется далеко за его пределы. Силы Оси должны сражаться по всей Северной Африке, защищая пути снабжения через Средиземное море. Путь к господству может вести через Испанию, вдоль западного побережья Африки и далее в Южную Америку, или на север через Британские острова и Скандинавию к Исландии и Гренландии.
AXIS EUROPA 194x — это пошаговая стратегическая настольная игра, охватывающая европейский и атлантический театры Второй мировой войны, начиная с апреля 1940 года. От Йони Нуутинена: классические сценарии военных игр с 2011 года. Последнее обновление — август 2026 года. В роли великого стратега объединенных военных усилий стран Оси вы координируете сухопутные, военно-морские, промышленные и логистические операции на континентах и океанах. Немецкие войска готовятся к высадке в Норвегии, в то время как Королевский флот приближается. Танки готовы к продвижению во Францию. Итальянские войска изо всех сил пытаются расширить свои позиции из разрозненных, плохо снабженных плацдармов в Африке. Время не на вашей стороне. Великобритания контролирует моря. Соединенные Штаты — промышленный гигант, переходящий на военное положение. Советский Союз укрепляется на востоке. Чем дольше длится война, тем сильнее становятся ваши враги. Каждое наступление — это риск. Один-единственный просчет может спровоцировать войну на нескольких фронтах, которую вы не сможете долго поддерживать. Сможете ли вы победить великие державы одну за другой, прежде чем их объединенная мощь сокрушит Ось? Сможете ли вы сбалансировать промышленное развитие, логистику топлива, военно-морские сражения и бронетанковые наступления, не рухнув под натиском чрезмерной силы? Выбирайте, куда наносить удары, когда наступать, где укрепляться и с какими врагами сражаться в первую очередь. Распределяйте ограниченные ресурсы, управляйте промышленным производством и используйте танки, подводные лодки и линкоры, чтобы доминировать в Европе и Атлантике. ЭЛЕМЕНТЫ СЦЕНАРИЯ: НЕФТЬ И ТОПЛИВО: Танки, самолеты и военные корабли зависят от постоянного потока топлива. Обеспечение достаточного количества нефтяных месторождений для поддержания работы военной машины — один из ваших главных приоритетов. Топливо может быстро транспортироваться по континенту железнодорожными топливовозами, построенными инженерами, а топливозаправщики обеспечивают заключительный отрезок пути до линии фронта. В море нефтяные танкеры позволяют осуществлять дальние военно-морские операции для линкоров, авианосцев и даже подводных лодок, действующих далеко от портов. ИНЖЕНЕРЫ: Инженеры составляют основу вашей расширяющейся империи. Они прокладывают железные дороги, позволяющие быстро перебрасывать войска по всей Европе и в зоны надвигающихся кризисов. Они также могут строить более мелкие вспомогательные подразделения, такие как топливозаправщики и железнодорожные топливные вагонетки. Помимо логистики, инженеры расчищают территорию для аэродромов, госпиталей и расширения железных дорог, а также строят блиндажи и минные поля. Их время всегда ограничено, что вынуждает делать сложный выбор между расширением, логистикой и обороной. ПРОМЫШЛЕННОСТЬ И РЕСУРСЫ: Промышленные зоны в развитых странах Европы производят основные элементы войны: танки, линкоры, подводные лодки, транспортные суда, суда снабжения и многое другое. Производство автоматически потребляет топливо, добываемое на нефтяных месторождениях и, при необходимости, из запасов, перевозимых танкерами, железнодорожными вагонетками и топливозаправщиками. Промышленность также зависит от угля из контролируемых шахт, который поступает в общий стратегический ресурсный пул. Нехватка топлива или угля может парализовать ваши военные действия, замедляя производство как раз в тот момент, когда вражеские державы начинают превосходить вас по масштабу. ДИПЛОМАТИЯ И НАПРЯЖЕНИЕ: Игра начинается с того, что страны Оси уже воюют против Великобритании и Франции, в то время как другие страны сохраняют нейтралитет при различном уровне политической напряженности. Если напряженность достигает 100%, объявляется война. К нейтральным странам относятся США, СССР, Испания, Турция, Греция, Швеция, Норвегия и страны Южной Америки. Генералы могут тратить ресурсы передвижения на снижение напряженности в выбранных странах каждый ход, задерживая вступление в войну новых противников. Помимо повышения боевых показателей, генералы могут набирать инженеров, организовывать вспомогательные силы на случай чрезвычайной ситуации, собирать припасы и создавать запасы топлива. РАЗБРОСАННАЯ КАРТА: Хотя континентальная Европа, Советский Союз, Ближний Восток и контролируемая Великобританией Индия образуют единый материк, война быстро распространяется далеко за его пределы. Силы Оси должны сражаться по всей Северной Африке, защищая пути снабжения через Средиземное море. Путь к господству может вести через Испанию, вдоль западного побережья Африки и далее в Южную Америку, или на север через Британские острова и Скандинавию к Исландии и Гренландии.
...
Read More