Appunti di grafica computerizzata: DDA, Bresenham, 2D/3D, grafica raster e vettoriale
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RAMI DI INGEGNERIA CORRELATI
Ingegneria Informatica (CSE), Tecnologie dell'Informazione (IT), Ingegneria Informatica, Ingegneria del Software, Ingegneria Elettronica e delle Comunicazioni (ECE), Animazione e Multimedia, CAD/CAE.
ARGOMENTI TRATTATI: 78 ARGOMENTI DISTINTI ELENCATI SU 100
NOZIONI DI BASE SU DISPOSITIVI DI VISUALIZZAZIONE E GRAFICA
1. Introduzione alla computer grafica
2. Controller video
3. Tubi catodici (CRT)
4. CRT a maschera d'ombra
5. Monitor CRT a colori
6. Display a scansione raster
7. Sistemi a scansione casuale
8. Processore per display a scansione casuale
9. Grafica raster vs. grafica vettoriale
10. Tubi di memorizzazione a visione diretta
11. Display a schermo piatto
12. Dispositivi di visualizzazione tridimensionale
13. Dispositivi tridimensionali
14. Dispositivi di input
15. Dispositivi di copia cartacea
16. Software grafico
17. Rappresentazioni di coordinate
18. Funzioni grafiche
19. Display al plasma (pannelli al plasma)
20. Dispositivi di visualizzazione video
21. Standard software
22. Sistema di coordinate
23. Monitor LCD (Liquid Crystal Display)
24. LED (Diodo a emissione di luce)
25. SVGA (Super Video Graphics Array)
26. Distanza tra un punto, una linea e dei vettori
27. VGA (Video Graphics Array)
28. Coordinate polari
29. Coordinate normalizzate del dispositivo
ALGORITMI DI DISEGNO E CURVE
30. Punti e linee
31. Algoritmo di disegno di linee
32. Segmenti di linea
33. Linee
34. Analizzatore differenziale digitale (DDA)
35. Algoritmo di disegno di linee DDA
36. DDA simmetrico
37. Algoritmo DDA incrementale
38. Ellisse
39. Algoritmo di disegno di linee di Bresenham
40. Algoritmi per linee parallele
41. Frame buffer
42. Funzione linea
43. Disegno di cerchi
44. Proprietà dei cerchi
45. Algoritmo di disegno di cerchi con punto medio
46. Generazione di ellissi Algoritmi
47. Algoritmo dell'ellisse del punto medio (algoritmo del cerchio di Bresenham)
48. Altre curve
49. Modi per rappresentare una curva
50. Funzioni di curva
51. Algoritmi per curve parallele
52. Algoritmo DDA per il cerchio
53. Algoritmo di disegno di linee semplici
54. Condizione di continuità sulla curva
55. Proprietà dell'inviluppo convesso del cerchio
PRIMITIVE GRAFICHE, ATTRIBUTI E TRASFORMAZIONI
56. Algoritmo di riempimento poligonale a linea di scansione
57. Indirizzamento dei pixel e geometria degli oggetti
58. Primitive ad area riempita
59. Primitive
60. Operazioni sulle primitive
61. Pipeline grafica
62. Primitive grafiche
63. Algoritmi di rilevamento della superficie visibile
64. Attributo linea
65. Spessore linea
66. Opzioni penna e pennello per le linee
67. Curva Attributi
68. Attributo di riempimento area
69. Attributo carattere dei font
70. Attributi raggruppati per i caratteri
71. Funzioni di interrogazione
72. Livelli di colore e scala di grigi
73. Pixel, frame buffer e segmenti di linea
74. Tracciamento di punti
75. Antialiasing
76. Rotazione
77. Trasformazione di rotazione su un'immagine
78. Ridimensionamento
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