Computer Graphics


13.0 per Engineering Wale Baba
Oct 21, 2026 Vecchie versioni

A proposito di Computer Graphics

Appunti di grafica computerizzata: DDA, Bresenham, 2D/3D, grafica raster e vettoriale

Computer Graphics è un manuale di ingegneria gratuito che copre argomenti importanti del corso, appunti, diagrammi, equazioni, formule e materiale di studio. Scarica questo libro digitale e guida di riferimento per corsi di diploma, laurea in ingegneria (BE, BTech), informatica (BCA, BSc, MCA) e altri corsi di laurea.

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RAMI DI INGEGNERIA CORRELATI

Ingegneria Informatica (CSE), Tecnologie dell'Informazione (IT), Ingegneria Informatica, Ingegneria del Software, Ingegneria Elettronica e delle Comunicazioni (ECE), Animazione e Multimedia, CAD/CAE.

ARGOMENTI TRATTATI: 78 ARGOMENTI DISTINTI ELENCATI SU 100

NOZIONI DI BASE SU DISPOSITIVI DI VISUALIZZAZIONE E GRAFICA

1. Introduzione alla computer grafica

2. Controller video

3. Tubi catodici (CRT)

4. CRT a maschera d'ombra

5. Monitor CRT a colori

6. Display a scansione raster

7. Sistemi a scansione casuale

8. Processore per display a scansione casuale

9. Grafica raster vs. grafica vettoriale

10. Tubi di memorizzazione a visione diretta

11. Display a schermo piatto

12. Dispositivi di visualizzazione tridimensionale

13. Dispositivi tridimensionali

14. Dispositivi di input

15. Dispositivi di copia cartacea

16. Software grafico

17. Rappresentazioni di coordinate

18. Funzioni grafiche

19. Display al plasma (pannelli al plasma)

20. Dispositivi di visualizzazione video

21. Standard software

22. Sistema di coordinate

23. Monitor LCD (Liquid Crystal Display)

24. LED (Diodo a emissione di luce)

25. SVGA (Super Video Graphics Array)

26. Distanza tra un punto, una linea e dei vettori

27. VGA (Video Graphics Array)

28. Coordinate polari

29. Coordinate normalizzate del dispositivo

ALGORITMI DI DISEGNO E CURVE

30. Punti e linee

31. Algoritmo di disegno di linee

32. Segmenti di linea

33. Linee

34. Analizzatore differenziale digitale (DDA)

35. Algoritmo di disegno di linee DDA

36. DDA simmetrico

37. Algoritmo DDA incrementale

38. Ellisse

39. Algoritmo di disegno di linee di Bresenham

40. Algoritmi per linee parallele

41. Frame buffer

42. Funzione linea

43. Disegno di cerchi

44. Proprietà dei cerchi

45. Algoritmo di disegno di cerchi con punto medio

46. Generazione di ellissi Algoritmi

47. Algoritmo dell'ellisse del punto medio (algoritmo del cerchio di Bresenham)

48. Altre curve

49. Modi per rappresentare una curva

50. Funzioni di curva

51. Algoritmi per curve parallele

52. Algoritmo DDA per il cerchio

53. Algoritmo di disegno di linee semplici

54. Condizione di continuità sulla curva

55. Proprietà dell'inviluppo convesso del cerchio

PRIMITIVE GRAFICHE, ATTRIBUTI E TRASFORMAZIONI

56. Algoritmo di riempimento poligonale a linea di scansione

57. Indirizzamento dei pixel e geometria degli oggetti

58. Primitive ad area riempita

59. Primitive

60. Operazioni sulle primitive

61. Pipeline grafica

62. Primitive grafiche

63. Algoritmi di rilevamento della superficie visibile

64. Attributo linea

65. Spessore linea

66. Opzioni penna e pennello per le linee

67. Curva Attributi

68. Attributo di riempimento area

69. Attributo carattere dei font

70. Attributi raggruppati per i caratteri

71. Funzioni di interrogazione

72. Livelli di colore e scala di grigi

73. Pixel, frame buffer e segmenti di linea

74. Tracciamento di punti

75. Antialiasing

76. Rotazione

77. Trasformazione di rotazione su un'immagine

78. Ridimensionamento

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Last updated on Oct 10, 2026
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