Chainbreaker est un jeu de combat à la chaîne propulsé par une vraie physique — un briseur de chaînes au sens le plus ancien. Tes armes sont deux chaînes forgées par les dieux, simulées comme de vraies cordes avec du mou, de la masse et de l'élan, et chaque geste que tu traces reçoit la réponse d'une arène pleine d'ennemis ragdoll.
CLAQUE, ENROULE, LASSO, TIRE
Claque une chaîne et elle fouette l'air. Enroule-la autour d'un pilier et catapulte-toi comme avec un grappin. Attrape une brute au lasso et projette-la sur ses copains. Trace un cercle et balaie toute la foule. Rien n'est scripté : c'est un jeu de combat physique en ragdoll où les cordes sont vraiment simulées, où les ennemis ont une vraie masse et où aucun coup ne retombe deux fois pareil.
SPECTACLE ANIME, ZÉRO GORE
Combat en cel-shading, l'animation d'abord, joué moitié pour le spectacle et moitié pour le rire — une physique drôle par conception. Les ennemis éclatent en braises, étincelles et éclats : impact cartoon stylisé, jamais de sang.
DES RUNS QUI TIENNENT DANS LA POCHE
Du lancement au combat en moins de dix secondes. Un run d'arène, c'est trois à cinq vagues en deux à quatre minutes ; enchaîne les runs en circuit complet comme dans un roguelite d'arène, affronte l'arène quotidienne et grimpe les classements. Chaque run se termine sur un rang de style et une paie en braises — et un grand run se termine sur un clip automatique qui rejoue ton meilleur moment.
CINQ BIOMES, CINQ SANCTUAIRES DE BOSS
Trente-cinq combats dans cinq biomes, et chacun se termine par un boss qui est une énigme physique : trois sœurs partagent une seule barre de vie, un gardien de la tempête encaisse sa propre foudre quand tu enroules un paratonnerre, un chœur noyé doit être arraché aux airs, et Vurokh, le titan enchaîné, ne tombe qu'après trois bras de fer pour les chaînes divines. Ta barre de force grandit avec la campagne — et les coups frappent plus fort. Perdu ? Une touche et tu repars dans la même arène.
MODE CIRCUIT ET ÉDITS
Enchaîne six arènes en un circuit roguelite. Avant chaque combat, choisis un édit parmi trois : ils s'empilent et réécrivent la physique elle-même — longueur de corde, masse, frottement, gains. Le mode circuit est gratuit.
RELIQUES
Bats les boss pour gagner des étincelles divines et débloque cinq têtes de chaîne reliques, chacune avec sa prise : l'une enflamme les ennemis, une autre les ralentit, une autre tire plus fort et crée un tourbillon, la dernière frappe comme une pierre tombale.
PENSÉ POUR LE MOBILE
Un pouce suffit : tu traces le geste, la chaîne l'interprète. Pas de croix virtuelle, pas de combos à mémoriser. C'est un jeu de combat au fouet conçu pour l'écran tactile dès le premier jour, pas un portage : le trait est l'attaque, et la physique fait le reste.
POURQUOI CHAINBREAKER
Si tu cherchais un vrai jeu de combat à la chaîne, il n'existait pas : rien que des jeux de baston génériques et des jouets à bruits de fouet. Chainbreaker est le jeu qui manquait. Un jeu de fouet avec une authentique physique de corde, un fantasme de kusarigama devenu réel et un terrain de jeu ragdoll où la comédie arrive toute seule. Chaque traction est du burlesque ; chaque lasso, une anecdote.
GRATUIT, ET HONNÊTE
- Le premier biome, la Fonderie d'Emberdeep, est gratuit.
- Un seul achat débloque tous les biomes suivants, jusqu'au sanctuaire final. Il est unique et permanent — jamais d'abonnement — et se restaure sur un nouvel appareil.
- Pas de pub. Pas d'énergie. Rien de consommable à vendre.
- Le mode circuit et le défi du jour sont gratuits aussi.
- Invite un ami et vous recevez tous les deux $5 de crédits promotionnels.
Que tu sois venu chercher un jeu de combat au fouet, un fantasme de kusarigama, un jeu d'arme à chaîne, un roguelite d'arène pour des runs courts ou juste huit secondes de burlesque parfait — les chaînes t'attendent.
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Thần Sầu
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Signaler comme inappropriéLast updated on Sep 10, 2026
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