PixJump ist ein vertikales Pixel-Art-Spring- und Kletterspiel. Du steuerst eine kleine Figur, die über immer höher werdende Plattformblöcke läuft, springt und Leitern erklimmt, um Schicht für Schicht aufzusteigen. Das Spiel bietet sowohl einen **Endlosmodus** als auch einen **Levelmodus**, ein Münzsystem, freischaltbare Skins, eine Bestenliste und werbefinanzierte Wiederbelebung.
## Grundlegende Steuerung
- Tippe auf eine beliebige Stelle des Bildschirms, um die Figur springen zu lassen. Die Figur läuft automatisch in die aktuelle Richtung; eine Richtungssteuerung ist nicht möglich.
- Berührst du eine **Leiter**, greift die Figur automatisch danach und klettert nach oben. Oben angekommen, betritt die Figur die nächste Ebene und dreht sich automatisch um, um weiterzuklettern.
- Berührst du eine **Wand** oder einen **Ziegelstein**, dreht sich die Figur automatisch um.
## Spielmodi
### Endlosmodus (Klassisch)
- Tippe im Hauptmenü auf „Start“, um den Modus zu starten.
- Die Plattformen werden **zufällig generiert** und erstrecken sich unendlich nach oben.
- Ziel: Klettere so hoch wie möglich, um deinen persönlichen Rekord zu brechen (Punkte werden in „Etage“ angezeigt).
- **Münzen** erscheinen zufällig auf den Plattformen; sammle sie, um Skins freizuschalten, dich wiederzubeleben und mehr.
- Wenn du scheiterst (von einem Gegner getroffen wirst), zählen deine erklommenen Etagen für den historischen Rekord und werden in die Bestenliste hochgeladen.
### Level-Modus
- Tippe im Hauptmenü auf „Level“, um die Levelauswahl zu öffnen.
- Es gibt **20 feste Level**, deren Routen und Schwierigkeitsgrad durch vordefinierte Daten festgelegt sind und sich progressiv erhöhen.
- Im Level-Modus gibt es **keine Münzen** zu sammeln. Die Leiter auf der letzten Plattform wird durch eine **Zielflagge** ersetzt.
- Wenn du die Zielflagge erreichst, ist das **Level abgeschlossen** und das nächste Level wird freigeschaltet.
- Tippe nach einem Sieg auf „Weiter“, um fortzufahren.
## Punkte & Fortschritt
- **Aktuelle Etage**: Zeigt die Etage an, auf der du dich befindest; jeder Aufstieg bringt dir „+1 Etage“.
- **Bestleistung**: Dein höchster Level im Endlosmodus. Neue Rekorde werden automatisch gespeichert und mit der Bestenliste synchronisiert.
- **Fortschritt speichern**: Aktuelles Level, freigeschaltete Level, Münzen, Skins, Bestleistung und Soundeinstellungen werden lokal gespeichert.
## Gegner (Berühren = Scheitern)
| Gegner | Verhalten |
| --- | --- |
| Stachel | Eine fest installierte Stachelfalle; Berührung führt zum Scheitern. |
| Stachelball | Rollt horizontal auf der Plattform hin und her und prallt von Wänden ab. |
| Säge | Bewegt sich kreisförmig um einen festen Mittelpunkt und dreht sich dabei. |
| Fledermaus | Hängt im Level; erwacht, wenn sich der Spieler nähert, lässt sich fallen und fliegt dann auf der Plattform davon. |
| Pflanze (Fleischfressende Blume) | Geht in den Angriffsmodus, wenn sich der Spieler nähert, und feuert regelmäßig **Geschosse** auf den Spieler ab; ein Treffer führt zum Scheitern. |
| Huhn | Rennt auf den Spieler zu, wenn man sich ihm nähert, und prallt von Wänden ab; berührt man das Huhn, **wirft es den Spieler zurück** (kein Fehlschlag). |
## Gegenstände & Interaktive Elemente
| Element | Funktion |
| --- | --- |
| Leiter | Greift automatisch und klettert zur nächsten Ebene, sobald man sie berührt. |
| Kiste | Zerbrechlich: Die Kiste spielt eine Animation ab und verschwindet, sobald der Spieler sie berührt. |
| Trampolin | Ermöglicht dem Spieler einen Sprung in doppelter Höhe mit Sternenpartikeleffekt. |
| Münze | Wird im Endlosmodus gesammelt; jede Münze gewährt „+1“ und wird mit einer Sammelanimation und einem Soundeffekt versehen. |
| Zielflagge (Endpunkt) | Die Gewinnbedingung im Levelmodus; berührt man sie, wird das Level mit einem Siegeseffekt abgeschlossen. |
## Skin-System
- Insgesamt **5 Charakter-Skins**.
- Der erste Skin ist standardmäßig freigeschaltet; Die anderen kosten 50 / 100 / 200 / 500 Münzen zum Freischalten.
- Freigeschaltete Skins können jederzeit kostenlos gewechselt werden, die Auswahl wird automatisch gespeichert.
## Scheitern & Wiederbelebung
- Wenn du einen tödlichen Gegner berührst, endet der Durchgang und der Bildschirm zum Scheitern wird angezeigt.
- Du kannst **an Ort und Stelle wiederbeleben** (das aktuelle Level/die aktuelle Ebene neu starten), indem du:
- **5 Münzen ausgibst** oder
- **kostenlos eine belohnte Videowerbung ansiehst**.
- Du kannst auch „Neustart“ wählen oder mit Freunden teilen.
## Siegesbelohnungen & Teilen
- Nach dem Gewinn eines Levels oder dem Aufstellen eines neuen Rekords erscheint ein Siegesbildschirm.
- Du kannst **eine belohnte Videowerbung ansehen, um +10 Münzen zu erhalten**.
- Das Teilen mit Freunden wird unterstützt.
Aktuelle Version
1.0.1Erforderliche Android-Version
6.0
Kategorie
Gratis Gelegenheitsspiele SPIELAltersfreigabe
Everyone
Last updated on Aug 19, 2026
Diese Version enthält kleinere Fehlerbehebungen und allgemeine Verbesserungen. Aktualisiere auf die neueste Version, um die bestmögliche Nutzererfahrung zu erhalten.