اپنے موبائل کیمرے کا استعمال کرتے ہوئے اشیاء کی ڈھلوانوں کے جھکاؤ کی پیمائش کریں۔
کلینومیٹر کیمرا کشش ثقل کی سمت کے لحاظ سے آپ کے آلے کے جھکاو زاویوں ، ڈھلوان یا بلندی کی پیمائش کے لیے استعمال ہوتا ہے۔
ایپ مندرجہ ذیل زاویوں کی پیمائش کرتی ہے:
X = پیلا - سکرین کے افقی محور کے درمیان زاویہ۔
Y = پیلا - سکرین کے عمودی محور کے درمیان زاویہ۔
Z = پیلا - محور کے درمیان زاویہ جو سکرین پر کھڑا ہوتا ہے۔
پچ = سفید - سکرین طیارے پر سموچ لائن (مائل ، سفید) اور حوالہ محور (افقی یا عمودی ، سفید) کے درمیان زاویہ
رول = سفید - سکرین اور افقی طیارے کے درمیان زاویہ۔
- سامنے یا پیچھے والے کیمرے کے ساتھ کلینومیٹر استعمال کریں۔
- زوم آؤٹ کو ایڈجسٹ کریں یا فعالیت کو زوم کریں۔
- اپنے کلینومیٹر کے ڈیٹا کو اپنے حوالہ کے لیے محفوظ کرنے کے لیے اسکرین شاٹ اور کراپ فنکشن لیں۔
- اپنے آلے پر اسکرین شاٹ محفوظ کریں۔
- اس کے علاوہ آپ ایپ سے اپنے اسکرین شاٹ کو شیئر یا ڈیلیٹ کر سکتے ہیں۔
عام طور پر جنگلات ایک ڈھلوان پر درخت کی اونچائی یا فیصد گریڈ کا جلد تعین کرنے کے لیے کلینومیٹر استعمال کرتے ہیں۔ لیکن اس کلینومیٹر کیمرہ سے آپ اپنے ارد گرد کی اشیاء کی ڈھلوانوں کا زاویہ ، ٹیلی ویژن ، دروازہ ، پائپ وغیرہ تلاش کر سکتے ہیں۔