Our website uses necessary cookies to enable basic functions and optional cookies to help us to enhance your user experience. Learn more about our cookie policy by clicking "Learn More".
Accept All Only Necessary Cookies
Rabbit, go right! 圖標

0.3.2.6 by PixBlocksDev


2020年11月19日

關於Rabbit, go right!

中文(繁體)

兔子,走吧! -歡迎來到貪婪的程序員兔子世界。

"Rabbit, go right!" to gra, która rozwija wyobraźnię programistyczną.

Rozwiązanie zadania umieszczonego w grze to program, który wykonywany jest przez poruszającego się królika. Dobrze napisany program doprowadzi królika do marchewek. Wszystkie marchewki zjedzone przez królika, potwierdzają, że utworzony program jest prawidłowy.

Zasady interakcji pomiędzy królikiem, a pozostałymi elementami odzwierciedlają podstawowe koncepcje, które wykorzystywane są we współczesnej informatyce:

-pętle – wielokrotne odbijanie się od przeciwległych platform

-instrukcje warunkowe – na przykład: jeśli królik zje klucz, to otwórz kłódki

-zmienne – położenie królika, kierunek w prawo lub w lewo

-struktury danych – elementy ruchome leżące jeden na drugim

Elementy ruchome:

- Marchewki

- Czerwone portale

- Niebieskie portale

- Zielone portale

- Niebieski klucz

- Czerwony klucz

- Strzałka

- Piłka

Elementy nieruchome:

- Wierzchołki roślin

- Rozgałęzienia roślin

- Łuki roślin

- Łodygi roślin

- Niebieskie kłódki

- Czerwone kłódki

- Platformy

Zasady:

Usychanie roślin

Rośliny mogą wyrastać jedynie z trawy znajdującej się na platformach i kłódkach. Rośliny pozbawione korzeni bezpośrednio po ruchu królika usychają i są usuwane z planszy.

Grawitacja, czyli spadanie

Każdy element ruchomy, pod którym znajduje się puste pole, trzeba przesunąć o jedno pole w dół. Jeżeli kilka pól jest pustych, to element ruchomy przesuwamy w dół aż do najbliższego zajętego pola. Jeżeli pod elementem ruchomym znajdują się wyłącznie puste pola, to usuwamy go z planszy.

Puste pole

Jeśli przed królikiem znajduje się puste pole, to królik może „skoczyć” na to pole. Jednak trzeba pamiętać o grawitacji.

Marchewka

Królik zjada marchewkę znajdującą się przed nim w momencie, kiedy zajmuje jej pole. Reszta sąsiednich marchewek podlega sile grawitacji.

Roślina

Królik zjada każdą roślinę znajdującą się bezpośrednio przed nim w momencie, w którym zajmuje jej pole. Trzeba jednak pamiętać o zasadzie usychania roślin i grawitacji.

Strzałka

Zjedzenie strzałki powoduje ustalenie kierunku ruchu królika na zgodny z kierunkiem jaki wskazywała strzałka. Strzałka może być skierowana tylko w lewo lub prawo.

Klucz

Zjedzenie klucza powoduje usunięcie z planszy wszystkich kłódek o takim samym kolorze jak zjadany klucz. Trzeba jednak pamiętać o zasadzie grawitacji.

Portal

Zjedzenie portalu powoduje przeniesienie królika w miejsce drugiego portalu w tym samym kolorze co portal zjedzony. Oba portale znikają z planszy. Po teleportacji kierunek królika pozostaje niezmieniony. Jeśli po zjedzeniu portalu, na ma na planszy drugiego portalu w tym samym kolorze, królik traci życie.

Przeszkoda

Przeszkody to platformy oraz kłódki. Królik odbija się od nich i zmienia kierunek.

Piłka

Królik może przesuwać znajdującą się przed nim piłkę na następne pole, sam zajmując miejsce na którym usytuowana była piłka.

最新版本0.3.2.6更新日誌

Last updated on 2020年11月19日

- dodano spójne przejścia pomiędzy panelami menu
- dopasowano UI do różnych proporcji ekranu
- poprawiono drobne błędy
- dodano nowe poziomy
- rozbudowano sekcję tutorial
- poprawiono błędy mechaniki roślin

翻譯中...

更多遊戲信息

最新版本

請求 Rabbit, go right! 更新 0.3.2.6

上傳者

Seed Ahmed Khairy

系統要求

Android 4.4+

更多

Rabbit, go right! 螢幕截圖

評論載入中...
語言
訂閱APKPure
第一時間獲取熱門安卓遊戲應用的首發體驗,最新資訊和玩法教程。
不,謝謝
訂閱
訂閱成功!
您已訂閱APKPure。
訂閱APKPure
第一時間獲取熱門安卓遊戲應用的首發體驗,最新資訊和玩法教程。
不,謝謝
訂閱
成功!
您已訂閱我們的郵件通知。