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2015年09月10日
ver1.0.1g
難易度バランスの調整を行いました。
・レベリングに必要な周回数を軽減するため、取得経験値を向上しました
・戦闘敗北時にも経験値が得られるように変更しました
・低レアリティクラスのレベルアップ時ステータス補正を向上しました
・前ステージからの強化幅の大きすぎた敵を一部弱体化しました