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可在安卓獲取ろじぴったん的歷史版本
- 解決這一難題,以學習的樂趣邏輯電路! - 兒童是生產的研究,鼓勵你積極學習 心態,而玩重視自然和身體!
- 目的 -
縱觀本場比賽,AND,OR,XOR,目的是學習如何使用基本的邏輯門,如不能。
- 遊戲介紹 -
有Pittan模式Torojiroji模式的兩種模式。
作為某些條件得到滿足,並在EX階段中,有較高的難度級的出現。
各部分的詳細解釋秘籍提示是這裡→HTTP://www.yamazaki-lab.cs.gunma-u.ac.jp/flash/computerscience2016/guide.pdf
- Pittan模式 -
板和開關放置正確,試圖通過電燈泡點亮。
板塊方面,開關,導線正確並按選中按鈕廣場,燈亮。
- 板 -
來自兩個導線在一個導體送電。紅?嘗試把這個英寸
※但是,N板只需要小心,因為那些從一個導線送電是特殊的一個導體。
·A板(AND)
當電流流入兩個導體供電。
·澳盤(OR)
或導體中的一個,和電力兩個導體是流動的通電。
·X板(XOR)
只有當電源被在導體中的任一個中流動,通電。
·N板(NOT)
停止電當電流不流動,通電時的電力不停止。
- 開關 -
紅而電壓是流動的,綠色指的是權力不流動的狀態。綠色的嗎?嘗試把這個英寸您可以通過拖動來移動。
- 指揮 -
其中,電力流動紅色,它不會在試圖綠色流動。更改為紅色→綠→紅色→綠色通過敲擊。
- Rojiroji模式(繼續進行遊戲,並開) -
由於第一開關是一個問題出來,在其中隱藏所有的狀態下,如出現問題,從它的外表軛圖開始。自從被設定時限為每一個問題你按下啟動後,關鍵是從思考開始,如果在什麼樣的開關,以點亮時的第一個燈。
的好成績隱藏的元素被提起......?
- 其他 -
此應用程序是在已於2016年11月23日(星期三)進行的情況下使用什麼“學習計算機科學的難題。”
在群馬大學山崎實驗室教育支持的軟件開發團隊,我們已經制定了小學和初中學生為這個應用程序的教育支持軟件。材料處理是,數學,語言,當然,不同的是,例如那些涉及到的算法和離散數學。
在國內,所以我們已經上市,如捕獲這和過去的這個應用程序的工作,請參閱。
http://www.yamazaki-lab.cs.gunma-u.ac.jp/
Last updated on 2017年08月31日
「ろじろじモード」のゲーム内で設けていたカウントダウンタイマーをカウントアップタイマーへ変更。
ろじぴったん --論理回路パズル--
1.2.1 by Gunma University Yamazaki Laboratory
2017年08月31日