คำแนะนำเกี่ยวกับ WebGL ฟรี
WebGL (ห้องสมุดกราฟิกเว็บ) เป็นมาตรฐานใหม่สำหรับกราฟิก 3D บนเว็บออกแบบมาสำหรับการแสดงผลกราฟิก 2D และกราฟิก 3D แบบโต้ตอบ บทช่วยสอนนี้เริ่มต้นด้วยการแนะนำเบื้องต้นเกี่ยวกับ WebGL, OpenGL และองค์ประกอบ Canvas ของ HTML-5 ตามด้วยแอปพลิเคชันตัวอย่าง บทช่วยสอนนี้มีบทเฉพาะสำหรับขั้นตอนทั้งหมดที่จำเป็นในการเขียนแอปพลิเคชัน WebGL พื้นฐาน นอกจากนี้ยังมีบทที่อธิบายวิธีการใช้ WebGL สำหรับการแปลงเลียนแบบเช่นการแปลการหมุนและการปรับขนาด
บทช่วยสอนนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้อ่านทุกคนที่ต้องการเรียนรู้พื้นฐานของการเขียนโปรแกรม WebGL
มันเป็นแบบฝึกหัดขั้นต้นและสามารถเข้าใจแนวคิดที่อธิบายไว้ที่นี่ได้อย่างง่ายดายด้วยความรู้พื้นฐานของ JavaScript หรือการเขียนโปรแกรม HTML-5 อย่างไรก็ตามมันจะช่วยถ้าคุณมีการสัมผัสกับภาษา OpenGL และการดำเนินการเมทริกซ์ก่อนหน้านี้ที่เกี่ยวข้องกับกราฟิก 3D