Our website uses necessary cookies to enable basic functions and optional cookies to help us to enhance your user experience. Learn more about our cookie policy by clicking "Learn More".
Accept All Only Necessary Cookies

เกี่ยวกับ Relative Benchmark

เกณฑ์มาตรฐานที่เกี่ยวข้องจะทดสอบ GPU มือถือของคุณด้วยคุณสมบัติกราฟิกคอนโซลเหมือน

Benchmark ญาติจะทดสอบ GPU มือถือของคุณเพื่อดูว่ามันสามารถแสดงผลเกมเหมือนคอนโซล ความสามารถของ CPU นั้นไม่สำคัญ แต่จะได้รับการพิจารณาในการอัปเดตในอนาคต มาตรฐานประกอบด้วยภาพเคลื่อนไหวที่เต็มไปด้วยเอฟเฟกต์การโพสต์เช่น Depth of Field, God Rays, Screen Space Ambient Occlusion และยังมี Smooth Shadows, Antialiasing, Anisotropic Filtering, การสะท้อนกลับแบบเรียลไทม์ ฉากที่แสดงนั้นมีรูปหลายเหลี่ยมประมาณ 22 Milion และมุมมองประมาณ 1M Shader ภูมิประเทศใช้หน่วยพื้นผิว 14 หน่วยเพื่อดูว่า GPU ของคุณจัดการกับการดึงข้อมูลหลายพื้นผิวต่อพิกเซลได้ดีเพียงใด

ตอนนี้คุณสามารถดู GPU ของคุณ OpenGL ES 2/3 Extensions ได้ (แตะที่ลิงค์ OES / EXT / NV ไปยังหน้าเอกสาร) การกรองแบบ Anisotropic และค่าการลดรอยหยักความแม่นยำของการลอยพิกเซลและความสามารถของ OpenGL ES 3 ชั้นอาเรย์พื้นผิวรูปแบบไบนารี shader สูงสุด) นอกจากนี้ยังเป็นเกณฑ์มาตรฐานเดียวที่สามารถทำงานที่ความละเอียด 4K (3840x2160) หาก GPU ของคุณรองรับ

การนำทางภายในฉากฟรีลองเลย! (คุณสามารถย้ายโดยการสัมผัส / ลากด้านซ้ายและขวาของหน้าจอ)

คุณสมบัติบางอย่างในเกณฑ์มาตรฐานมีระดับ (ต่ำ / ปานกลาง / สูง) เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ นี่คือความแตกต่าง:

DOF - ต่ำ (7x7 เคอร์เนล) สูง (15x15 เคอร์เนลมีประสิทธิภาพมากกว่าการทำงาน 4 เท่า)

Shadows - แผนที่เงาต่ำ (1024x1024 กับตัวกรองราบรื่น 3x3) Med (MaxTextureSize / 2 พร้อม 5x5 kernel) High (MaxTextureSize กับ 7x7 kernel)

SSAO - ต่ำ (1/4 Res) สูง (1/2 Res, 4x หนักกว่าในการประมวลผล)

เพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบให้ใช้การตั้งค่าต่ำเพื่อความเข้ากันได้ย้อนหลังกับคะแนนที่ส่งก่อนหน้า

หมายเหตุใหญ่:

- มาตรฐานนี้ต้องใช้ OpenGL ES 3.0

หากคุณเห็นประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าที่คาดไว้นี่คือหลักเกณฑ์ทั่วไปสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมใน Android:

- ปิดโปรแกรมป้องกันไวรัส (สำหรับอุปกรณ์ที่มีความสำคัญต่ำ)

- ปิดแอปทั้งหมดจากตัวจัดการงาน (แอปสามารถทำงานได้แม้ว่าจะอยู่ในพื้นหลัง)

- รีสตาร์ทอุปกรณ์ (บังคับให้แอปและบริการส่วนใหญ่หยุดทำงาน)

- ปล่อยให้อุปกรณ์เย็นลงหากรู้สึกร้อน (คุณไม่จำเป็นต้องปิดเครื่องเพื่อใช้งานเพียงแค่ปล่อยไว้ในโหมดสลีป)

- จากนั้นเรียกใช้เกณฑ์เปรียบเทียบสัมพัทธ์

แสดงเพิ่มเติม

ข้อมูล แอป เพิ่มเติม

เวอร์ชันล่าสุด

3.0.85

อัปโหลดโดย

عبدالعزيز خالد

ต้องใช้ Android

Android 4.3+

การจัดประเภทเนื้อหา

Everyone

มีอะไรใหม่ใน 3.0.85 เวอร์ชันล่าสุด

Last updated on Feb 19, 2020

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

แสดงเพิ่มเติม

Relative Benchmark ภาพหน้าจอ

Relative Benchmark โปสเตอร์Relative Benchmark ภาพหน้าจอ 1Relative Benchmark ภาพหน้าจอ 2Relative Benchmark ภาพหน้าจอ 3Relative Benchmark ภาพหน้าจอ 4Relative Benchmark ภาพหน้าจอ 5

แท็กที่เกี่ยวข้อง

บทความยอดนิยมใน 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา

สมัครสมาชิก APKPure
เป็นคนแรกที่เข้าถึงการเปิดตัวข่าวและคำแนะนำเกี่ยวกับเกมและแอพ Android ที่ดีที่สุด
ไม่เป็นไรขอบคุณ
ลงชื่อ
สมัครสมาชิกสำเร็จ!
ตอนนี้คุณสมัครเป็นสมาชิก APKPure